Citizenship

Uit Ashes of Creation Wiki
Ga naar: navigatie, zoeken

De huisvesting van een speler geeft de mogelijkheid om een burger van een node te worden.[1]

  • 'Burgerschapstickets' kunnen ook burgerschap bieden aan bepaalde nodestages. Deze mechanica zullen verder uitgewerkt worden op basis van testen.[2]

We willen dat deze plaatsen bevolkt worden en dat spelers zich hiernaar aangetrokken zullen voelen. Huisvesting is momenteel voldoende om dat te bereiken. We willen ons echter niet in een hoekje werken waar we geen andere opties meer overhebben. De hoop is dat, ja, burgerschap alleen te verkrijgen is via huisvesting; met de waarschuwing in ons achterhoofd dat we het zullen veranderen als het niet werkt.[2]Jeffrey Bard

Burgerschap kan verkregen worden bij dorpelijke (level 3) nodes of hoger.[3]

  • Een speler kan alleen burger worden bij een enkele node tegelijk. [4]
  • Je kan alleen burgerschap verkrijgen in een node op een account per server.[5]
    • Dit is mogelijk veranderd naar een burgerschap per account.[6]

Je account is gebonden aan een enkele vastgestelde burgerschap per server, wat betekent dat je, wanneer je twee alts en je main character op een server hebt, je alleen een burger van een enkele node mag zijn met een van de drie characters... Als je een alt op een andere server hebt, kan die ook een burger van een node zijn.[5]Steven Sharif

Het veranderen van burgerschap heeft een cooldown van twee weken.[1]

Het eigendom van de huisvesting van een speler wordt niet gewijzigd door veranderingen in burgerschap.[7]

Je kan alleen burger worden van een enkele node. Bijvoorbeeld, een guild wil misschien dat al zijn leden burgen worden van een locatie. Hoe langer een node bestaat, hoe beter de beloningen zijn om burger te zijn van die node. Bij de beloningen kijken we ook naar systemen als ambachtsprogressie, -beloningen en -bonussen en reliekschrijnen. Hier hebben we nog weinig daglicht op geschenen. Deze systemen zullen zo aanlokkelijk zijn dat het in staat is om mogelijk allianties te breken of belegeringen van een node te ontlokken om zo de waren die er mogelijk zijn te verkrijgen. Dus, vanuit een incentief standpunt, hebben we dat op spel. Verder hebben we niet zozeer maxima op het aantal burger die van een node kunnen zijn, maar we hebben wel een zacht maximum. Het wordt met het hoger wordende aantal burgers duurder om deel uit te maken van de node. Dus er is een figuurlijk maximum op hoeveel burgers er in een node kunnen leven. Dat wil dus zeggen dat er een mogelijkheid is dat niet iedereen van een guild in een enkele node kan leven. Dus er is een bepaalde natuurlijke scheiding binnen een guild: een pseudo-factie, mensen die wel en en mensen die niet lid zijn van de node.[8]Steven Sharif

Het is niet verplicht om een burger van een node te zijn. Deze spelers hoeven niet belasting te betalen, maar zullen wel niet profiteren van de voordelen van burgerschap.[9]

Citizenship benefits

Citizenship grants a number of benefits.[3]

Citizenship entitles you to a lot of benefits for that node including; Titles, reputation, honor, loyalty, merit, and probably most importantly is the nodes government. As a citizen you are granted the privilege of participating in a node’s government. From voting to running for office.[3]

Taxation

Mayors/Node governments allocate resources, taxes, and quests to help develop node defenses.[10]

Parent nodes take a cut of all taxes from the housing and any services that occur within their ZOI.[12]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[12]

Affiliations

Een "affiliation tree" is nog altijd in ontwikkeling en bepaald welke entiteiten kunnen meedoen met aanvallen tegen andere entiteiten binnenin hun hiërarchie.[13]

Je kan je aansluiten bij een Guild, je kan je aansluiten bij een party, je kan je aansluiten bij een raid, je kan je aansluiten als een bewoner van een bepaalde stad, je kan je aansluiten bij een bepaalde maatschappij, en je kan je aansluiten bij een bepaalde religie. Al deze dingen hebben een bepaalde hiërarchie; en binnenin deze hiërarchie is de mogelijkheid om mee te doen binnen bepaalde systemen. Als voorbeeld, als je een node hebt die deel uitmaakt van een marionettenregering, en jij bent een bewoner van de hoofd node, dan zou je kunnen deelnemen in een gevecht tegen de node met de marionettenregering. Maar als je een bewoner bent van de marionettenregering kan je niet deelnemen aan een aanval tegen je hoofd node; dus er is een hiërarchie, behalve wanneer je ervoor kiest om niet langer een bewoner te zijn.[13]Steven Sharif

Mobile/web interface

A mobile application and web interface allows players who are not logged into the game to have authority over certain services and mechanics.[14][15] Some functionality may come post-launch.[16]

Some of it may come post-launch... but we do want people to interact with the game on their phones when they're away from the computer; and we're going to do as much as we can to make that cool.[16]Jeffrey Bard

See also

Referenties