Citizenship benefits

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Node citizenship grants a number of benefits.[1]

For example there may be merchant tables that only citizens have access to. Those merchant tables might relate to specific types of enhancement stones or specific type of stat migration abilities. You might have access to mundane crafting benches but the upper-tier crafting benches are for citizens. Citizens only have access to the reliquary and the achievements that the node has from its citizens nearby areas and content like raid bosses that they might kill. They may have a weekly allotment of what specific type of core material they can access from the reliquary and only citizens can do that... You might have access to certain types of buffs that occur during like events; and only citizens can have access to those types of buffs. There are obviously going to be title structures within organizations, within religions and stuff that relate to these events and procedures that only citizens can be part of. That title structure for that specific node.[4]Steven Sharif

Non-citizens will have access to generic node services, mundane crafting benches, and standard rewards from node quests.[4]

There are limited functions and services that non-citizens can gain access to as a result. Obviously you want to attract traffic. You want to attract commerce. You want to track taxation. That's possible because those are the means by which the node continues to grow; and in order for that to be attractive you must offer it to non-citizens alike... We don't want to necessarily be super lockout on content per-se, so most quest-lines are still going to be accessible from non-citizens and citizens alike, however the reward tables for those quests might be higher for citizens. You may have additional rewards that be granted based on quest completion and progression.[4]Steven Sharif

Node citizenship

De huisvesting van een speler geeft de mogelijkheid om een burger van een node te worden.[5]

  • 'Burgerschapstickets' kunnen ook burgerschap bieden aan bepaalde nodestages. Deze mechanica zullen verder uitgewerkt worden op basis van testen.[6]

We willen dat deze plaatsen bevolkt worden en dat spelers zich hiernaar aangetrokken zullen voelen. Huisvesting is momenteel voldoende om dat te bereiken. We willen ons echter niet in een hoekje werken waar we geen andere opties meer overhebben. De hoop is dat, ja, burgerschap alleen te verkrijgen is via huisvesting; met de waarschuwing in ons achterhoofd dat we het zullen veranderen als het niet werkt.[6]Jeffrey Bard

Burgerschap kan verkregen worden bij dorpelijke (level 3) nodes of hoger.[1]

  • Een speler kan alleen burger worden bij een enkele node tegelijk. [7]
  • Je kan alleen burgerschap verkrijgen in een node op een account per server.[8]
    • Dit is mogelijk veranderd naar een burgerschap per account.[9]

Je account is gebonden aan een enkele vastgestelde burgerschap per server, wat betekent dat je, wanneer je twee alts en je main character op een server hebt, je alleen een burger van een enkele node mag zijn met een van de drie characters... Als je een alt op een andere server hebt, kan die ook een burger van een node zijn.[8]Steven Sharif

Het veranderen van burgerschap heeft een cooldown van twee weken.[5]

Het eigendom van de huisvesting van een speler wordt niet gewijzigd door veranderingen in burgerschap.[10]

Je kan alleen burger worden van een enkele node. Bijvoorbeeld, een guild wil misschien dat al zijn leden burgen worden van een locatie. Hoe langer een node bestaat, hoe beter de beloningen zijn om burger te zijn van die node. Bij de beloningen kijken we ook naar systemen als ambachtsprogressie, -beloningen en -bonussen en reliekschrijnen. Hier hebben we nog weinig daglicht op geschenen. Deze systemen zullen zo aanlokkelijk zijn dat het in staat is om mogelijk allianties te breken of belegeringen van een node te ontlokken om zo de waren die er mogelijk zijn te verkrijgen. Dus, vanuit een incentief standpunt, hebben we dat op spel. Verder hebben we niet zozeer maxima op het aantal burger die van een node kunnen zijn, maar we hebben wel een zacht maximum. Het wordt met het hoger wordende aantal burgers duurder om deel uit te maken van de node. Dus er is een figuurlijk maximum op hoeveel burgers er in een node kunnen leven. Dat wil dus zeggen dat er een mogelijkheid is dat niet iedereen van een guild in een enkele node kan leven. Dus er is een bepaalde natuurlijke scheiding binnen een guild: een pseudo-factie, mensen die wel en en mensen die niet lid zijn van de node.[11]Steven Sharif

Het is niet verplicht om een burger van een node te zijn. Deze spelers hoeven niet belasting te betalen, maar zullen wel niet profiteren van de voordelen van burgerschap.[12]

Taxation

Alpha-2 Node treasury work-in-progress advanced node taxes UI.[13]

As the node levels up, you're gonna get access to deeper controls on the taxes, so that you as a Mayor can incentivize players to come to your node to do certain things. If you're a node that loves smithing, you're probably going to want to lower your taxes on artisanship to incentivize players to be here. But then you might want to drive up taxes on other avenues that players aren't necessarily coming to your node for, but are using out of convenience.[13]Chris Justo

Burgemeesters are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[13][14]

Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[24][25]

  • This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[25]

Zie ook

Referenties