Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Template:Player agency/ru: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(updated)
(updated)
Regel 1: Regel 1:
 
[[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Concept art|Концепт-арт]] [[Armor|брони]] [[Tank|танка]] [[Kaelar]] [[Mat Broome|Мэта Брума]].]]
 
[[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Concept art|Концепт-арт]] [[Armor|брони]] [[Tank|танка]] [[Kaelar]] [[Mat Broome|Мэта Брума]].]]
  
Системы, которые определяют опыт игрока в игре.
+
Системы, которые определяют игровой процесс.
  
* [[Weapons|Оружие]], [[Armor|Броня]], [[Items|Предметы]]
+
* [[Weapons|Оружие]], [[Armor|Броня]]
 +
* [[Skills|Навыки]], [[Augments|Аугменты]]
 
* [[Progression|Прокачка]], [[Leveling|Повышение уровня]]
 
* [[Progression|Прокачка]], [[Leveling|Повышение уровня]]
 
* [[Housing|Жилище]], [[Node housing|Жилище в Узлах]], [[Apartments|Апартаменты]], [[Freeholds|Наделы]]
 
* [[Housing|Жилище]], [[Node housing|Жилище в Узлах]], [[Apartments|Апартаменты]], [[Freeholds|Наделы]]
 
* [[Mounts|Маунты]], [[Mules|Мулы]], [[Dragons|Драконы]]
 
* [[Mounts|Маунты]], [[Mules|Мулы]], [[Dragons|Драконы]]
* [[Inventory|Инвентарь]]
+
* [[Character creator|Редактор персонажа]], [[Gear appearance|Внешний вид снаряжения]]
* [[Character creator|Редактор персонажа]]
+
* [[Cosmetics|Косметические предметы]], [[Skins|Скины]], [[Costumes|Костюмы]], [[Accessories|Аксессуары]]
* [[Cosmetics|Косметические предметы]]
+
* [[Achievements|Достижения]], [[Leader boards|Доски лидеров]], [[Trophy park|Парк трофеев]]
* [[Achievements|Достижения]]
+
* [[Inventory|Инвентарь]], [[Consumables|Используемые предметы]]
  
 
<blockquote>''У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>

Versie van 21 jan 2019 11:56

Системы, которые определяют игровой процесс.

У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.Template:livestream/ruСтивен Шариф