Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Player agency/ru: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
(updated) |
(updated) |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
[[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Concept art|Концепт-арт]] [[Armor|брони]] [[Tank|танка]] [[Kaelar]] [[Mat Broome|Мэта Брума]].]] | [[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Concept art|Концепт-арт]] [[Armor|брони]] [[Tank|танка]] [[Kaelar]] [[Mat Broome|Мэта Брума]].]] | ||
− | Системы, которые определяют | + | Системы, которые определяют игровой процесс. |
− | * [[Weapons|Оружие]], [[Armor|Броня]], [[ | + | * [[Weapons|Оружие]], [[Armor|Броня]] |
+ | * [[Skills|Навыки]], [[Augments|Аугменты]] | ||
* [[Progression|Прокачка]], [[Leveling|Повышение уровня]] | * [[Progression|Прокачка]], [[Leveling|Повышение уровня]] | ||
* [[Housing|Жилище]], [[Node housing|Жилище в Узлах]], [[Apartments|Апартаменты]], [[Freeholds|Наделы]] | * [[Housing|Жилище]], [[Node housing|Жилище в Узлах]], [[Apartments|Апартаменты]], [[Freeholds|Наделы]] | ||
* [[Mounts|Маунты]], [[Mules|Мулы]], [[Dragons|Драконы]] | * [[Mounts|Маунты]], [[Mules|Мулы]], [[Dragons|Драконы]] | ||
− | * [[ | + | * [[Character creator|Редактор персонажа]], [[Gear appearance|Внешний вид снаряжения]] |
− | + | * [[Cosmetics|Косметические предметы]], [[Skins|Скины]], [[Costumes|Костюмы]], [[Accessories|Аксессуары]] | |
− | * [[Cosmetics|Косметические предметы]] | + | * [[Achievements|Достижения]], [[Leader boards|Доски лидеров]], [[Trophy park|Парк трофеев]] |
− | * [[Achievements|Достижения]] | + | * [[Inventory|Инвентарь]], [[Consumables|Используемые предметы]] |
<blockquote>''У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> | <blockquote>''У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> |
Versie van 21 jan 2019 11:56
Системы, которые определяют игровой процесс.
- Оружие, Броня
- Навыки, Аугменты
- Прокачка, Повышение уровня
- Жилище, Жилище в Узлах, Апартаменты, Наделы
- Маунты, Мулы, Драконы
- Редактор персонажа, Внешний вид снаряжения
- Косметические предметы, Скины, Костюмы, Аксессуары
- Достижения, Доски лидеров, Парк трофеев
- Инвентарь, Используемые предметы
У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.Template:livestream/ru – Стивен Шариф