Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Stats: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Regel 26: Regel 26:
  
 
{{Elements}}
 
{{Elements}}
 
=== Elemental skills ===
 
 
{{Elemental skills}}
 
  
 
== PvX ==
 
== PvX ==

Versie van 20 mei 2018 02:16

Alpha-0 stats and attributes.[1]

Stat growth

  • Stats can be improved based on gear, tattoos, and other enhancements, such as socketed items.[3]
  • Players will have significant agency over the allocation of their stat progression.[3]
  • Gear has approximately a 40-50% influence on a players overall power in the game.[4]
  • Artisan profession does not affect a player's stats.[5]
  • Previously it was stated that race "seeds" a player's base stats, then the primary archetype grows the base stats.[6][7][8] Any contribution by the secondary archetype was later removed.[6]

Combat RNG

RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[9]

RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[10]Jeffrey Bard

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[11][12][12][13][14][15]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[20]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[19]Steven Sharif

PvX

We zien onszelf graag als een PvX spel, omdat de systemen als PvP, PvE en ambacht allemaal met elkaar verweven zijn: ze zijn onafhankelijk van elkaar... Ons ontwikkelingssysteem heeft die onafhankelijkheid van de genoemde systemen echt nodig. Je hebt ambachtslieden nodig om de beste spullen te verkrijgen. Je hebt PvP'ers nodig om steden en kastelen veilig te stellen en te bemachtigen. Je hebt PvE'ers nodig om world bosses te doden voor zeldzame materialen om vervolgens spullen te maken.[21]Steven Sharif

Ashes of Creation is een PvX-spel.[22] Spelers zullen automatisch beide PvP- en PvE-elementen tegenkomen.[23][24] Het is onwaarschijnlijk dat een speler zich puur kan focussen op alleen PvP of PvE.[24]

Wij zijn zeer duidelijk in ons doel en onze filosofie en we snappen dat dit niet naar ieders wens zal zijn. Maar, weet je, er is een belangrijke wederkerige relatie tussen de inhoud gerelateerd aan PvE en aan PvP en ze vullen elkaar aan. Ze zijn elkaar katalisator: hun voortgang, hun ontwikkeling. Het zijn dingen waar mensen waarde aan hechten en waarbij ze kunnen zien dat ze iets verdient of verloren hebben. Dat lokt een emotionele reactie van de speler uit: hij heeft tijd in iets gestoken dat uiteindelijk slaagt of faalt; PvP staat het toe dat het element kan worden geïntroduceerd in de gameplay. En we zijn er zeer duidelijk in dat dit ons doel is: de relatie tussen risico en beloning, de prestatiegerichte mentaliteit. Niet iedereen zal een winnaar zijn, dat is niet erg.[27]Steven Sharif

Zie ook

Referenties