Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Citizenship: verschil tussen versies
k (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
k (Text replacement - "{{References}}" to "== References ==") |
||
Regel 23: | Regel 23: | ||
* [[Taxation]] | * [[Taxation]] | ||
− | + | == References == | |
[[Category:Nodes]] | [[Category:Nodes]] |
Versie van 18 aug 2018 19:51
De huisvesting van een speler geeft de mogelijkheid om een burger van een node te worden.[1]
- 'Burgerschapstickets' kunnen ook burgerschap bieden aan bepaalde nodestages. Deze mechanica zullen verder uitgewerkt worden op basis van testen.[2]
We willen dat deze plaatsen bevolkt worden en dat spelers zich hiernaar aangetrokken zullen voelen. Huisvesting is momenteel voldoende om dat te bereiken. We willen ons echter niet in een hoekje werken waar we geen andere opties meer overhebben. De hoop is dat, ja, burgerschap alleen te verkrijgen is via huisvesting; met de waarschuwing in ons achterhoofd dat we het zullen veranderen als het niet werkt.[2] – Jeffrey Bard
Burgerschap kan verkregen worden bij dorpelijke (level 3) nodes of hoger.[3]
- Een speler kan alleen burger worden bij een enkele node tegelijk. [4]
- Je kan alleen burgerschap verkrijgen in een node op een account per server.[5]
- Dit is mogelijk veranderd naar een burgerschap per account.[6]
Je account is gebonden aan een enkele vastgestelde burgerschap per server, wat betekent dat je, wanneer je twee alts en je main character op een server hebt, je alleen een burger van een enkele node mag zijn met een van de drie characters... Als je een alt op een andere server hebt, kan die ook een burger van een node zijn.[5] – Steven Sharif
Het veranderen van burgerschap heeft een cooldown van twee weken.[1]
Het eigendom van de huisvesting van een speler wordt niet gewijzigd door veranderingen in burgerschap.[7]
Je kan alleen burger worden van een enkele node. Bijvoorbeeld, een guild wil misschien dat al zijn leden burgen worden van een locatie. Hoe langer een node bestaat, hoe beter de beloningen zijn om burger te zijn van die node. Bij de beloningen kijken we ook naar systemen als ambachtsprogressie, -beloningen en -bonussen en reliekschrijnen. Hier hebben we nog weinig daglicht op geschenen. Deze systemen zullen zo aanlokkelijk zijn dat het in staat is om mogelijk allianties te breken of belegeringen van een node te ontlokken om zo de waren die er mogelijk zijn te verkrijgen. Dus, vanuit een incentief standpunt, hebben we dat op spel. Verder hebben we niet zozeer maxima op het aantal burger die van een node kunnen zijn, maar we hebben wel een zacht maximum. Het wordt met het hoger wordende aantal burgers duurder om deel uit te maken van de node. Dus er is een figuurlijk maximum op hoeveel burgers er in een node kunnen leven. Dat wil dus zeggen dat er een mogelijkheid is dat niet iedereen van een guild in een enkele node kan leven. Dus er is een bepaalde natuurlijke scheiding binnen een guild: een pseudo-factie, mensen die wel en en mensen die niet lid zijn van de node.[8] – Steven Sharif
Het is niet verplicht om een burger van een node te zijn. Deze spelers hoeven niet belasting te betalen, maar zullen wel niet profiteren van de voordelen van burgerschap.[9]
Player housing
Player housing offers a number of benefits.[10][11]
- Ability to claim citizenship to a node.[12][1][3]
- Additional benefits are granted to home owners who are also citizens of that node.[13]
- Ability to place furniture and other decor items.[14][15][16]
- Houses will be empty when purchased. Players will need to place furnishings and decorations in them.[17]
- Each size of player-owned housing determines how many decor items can be placed in it.[10]
- Storage containers.[16][11]
Each different type of housing offers different additional benefits.[13]
- Apartment benefits include placement of pots to grow seeds and other functional furniture items.[18]
- Freehold benefits include the ability to place business and artisan buildings.[19][15][11]
- Static housing benefits include garden sections for farming special types of crops.[20][21][15]
- Players may grow crops in the garden sections of freeholds or static houses.[18][21][15][22]
- Crafting benches are available in freeholds and static houses but not apartments.[18][15][11]
- Prized items can be displayed within a house.[11]
- Achievements and trophies may be displayed.[11]
- Social activities.[11]
- Housing may provide proximity based bonuses.[11]
Taxation
Burgemeesters are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[23][24]
- Amenities tax override.[23]
- Artisanship tax override.[23]
- Commerce tax override.[23]
- This may include taxes that apply to tavern games.[25][26]
- Property tax override.[23]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[27][28][29]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[30][31][12][32][33]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[12][32]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[34]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[35][29]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[35][36]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[36]
Affiliations
Een verwantschapsboom bepaalt welke entieiten kunnen deelnemen aan aanvallen tegen anderen entiteiten binnen zijn hiërarchie.
- Corrupte spelers kunnen ongeacht hunt verwantschap aangevallen worden. Dit is iets wat getest zal worden binnen Alpha-2.[37]
- Nodeburgerschap.[38][39]
- Allianties.[38][39]
- Guilds.[38][39]
- Parties.[38][39]
- Raids.[38][39]
- Familie.[38]
- Religie.[39]
- Samenleving.[39]
Er is nodeburgerschap. Er zijn guilds. Er zijn allianties. Er zijn parties. Er zijn raids. Er zijn families. Al deze verwantschapstypen hebben een hiërarchie. De hoogste hiërarchie is je nodeverwantschap: Je burgerschap is dus je grootste, superieure relatie. In theorie zou dit betekenen dat je tegen je eigen guildmates zou moeten vechten wanneer je guild meerdere nodes in bezit heeft die met elkaar in gevecht zijn. Je guildmates die burger zijn van de ene node zouden zich moeten verdedigen tegen guildmates van de andere node.[38] – Steven Sharif
Al deze dingen hebben enige vorm van hiërarchie; binnen deze hiërarchie heb je de mogelijkheid om deel te nemen binnen verschillende systemen. Bijvoorbeeld, als je een node onder je vazalstaat hebt die gevallen is, en je bent een burger van de moedernode, dan kun je meedoen met een belegering van de vazalnode. Als je burger bent van de vazalnode kun je niet meedoen als aanvaller tegen de moedernode. Er is dus een hiërarchie, tenzij je natuurlijk je afstand doet van je burgerschap.[39] – Steven Sharif
Mobile/web interface
Zie ook
Referenties
- ↑ 1.0 1.1 1.2
- ↑ 2.0 2.1 Livestream, 2024-07-09 (27:12).
- ↑ 3.0 3.1 MMOGames interview, januari 2017
Citefout: Ongeldig label
<ref>
; de naam "https://web.archive.org/web/20170112134238/http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life" wordt meerdere keren met andere inhoud gedefinieerd. - ↑ Livestream, 19 mei 2017 (53:24).
- ↑ 5.0 5.1 Interview, 11 mei 2018 (50:05).
- ↑ Interview, 20 oktober 2018 (2:36).
- ↑
- ↑ Video, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Livestream, 26 mei 2017 (44:52).
- ↑ 10.0 10.1 Livestream, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Livestream, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 Interview, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 13.0 13.1 Interview, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Interview, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Livestream, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 Video, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Livestream, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Interview, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ Development Update with Freehold Preview.
- ↑ Interview, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ 21.0 21.1 Livestream, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Livestream, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 23.7 Video, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Livestream, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Interview, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Livestream, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 29.0 29.1
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 32.0 32.1 Interview, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Video, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ Livestream, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 35.0 35.1 Livestream, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 36.0 36.1 Interview, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ Livestream, 2024-07-29 (1:07:20).
- ↑ 38.0 38.1 38.2 38.3 38.4 38.5 38.6 Livestream, 29 maart 2019 (17:10).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 39.5 39.6 39.7 Interview, 11 mei 2018 (58:07).