Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Artisan classes: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Add category)
(Move text to template)
Regel 9: Regel 9:
 
== Artisan progression ==
 
== Artisan progression ==
  
Artisan classes do not allow players to become a master of all. Players will have to choose a path in their artisan skill tree.<ref>[[File:artisan skill tree.png|350px]]</ref> Branching into certain paths allows the player an opportunity to specialize in certain areas. This encourages player [[#Artisan supply chain|inter-dependency]], enhancing the artisan experience.<ref>[[File:CraftSpec2.png|350px]]</ref>
+
{{Artisan progression}}
  
 
== Artisan supply chain ==
 
== Artisan supply chain ==

Versie van 22 okt 2017 17:14

box warning orange.pngDit artikel is momenteel een stomp. Help ons door het uit te breiden.

Artisan classes allow a player to specialize in one or more of the following skill trees.[1]

Ambachtelijke vooruitgang

Ambachtsklassen staan niet toe dat een character een meester in alles kan worden.[2] Een speler moet voor elk character een pad kiezen in de ambachtsvaardigheidsboom.[3] Het vertakken in specifieke paden staat de speler toe om zich te specialiseren in bepaalde vakgebieden. Dit moedigt een spelers inderdependentie aan, wat op zijn beurt de ambachtservaring verrijkt.[4]

  • Beroepskeuze heeft geen effect op de statistieken van een speler.[5]
  • Characters binnen een account, ofwel alts, mogen verschillende beroepen hebben.[2]

Wanneer we refereren naar het niet-zijn van meesters van alles, betekent dat niet dat je geen meester kunt zijn binnen jouw eigen ambachtstype. Dit type kan maker, verzamelaar of verwerker zijn. Je zult een meester zijn van een van die drie, je zult geen meester zijn van de andere twee.[6]Steven Sharif

Artisan supply chain

AshesOfCreation Screenshot 009.jpg

Artisans within Ashes of Creation must choose a path in their artisan skill tree. This inter-dependency establishes a supply chain from raw materials to finished product.[7][8] Each stage of the chain may require caravans to transport goods from one artisan to another.[9]

  1. Obtaining raw materials:[10]
  2. Refining the raw materials with the Processing profession.[8]
  3. Crafting the finished product using its crafting recipe.[8]

As a crafter you're going to want to know where certain recipes can be fulfilled; which nodes have the capability of creating what you've processed material that you've gathered for; and then you're going to want to plan out your route to either transit the goods there or make sure that you're situated in the area so that you can go out collect and build in that area as well. So there's a lot of planning that's going to be necessary.[13]Steven Sharif

Referenties