Alts

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Er zijn geen specifieke barrières voor alts.[1]. Gear kan verplaatst worden over je characters.[2]

Character slots

Er zullen tijdens de Alfa- en betafases grenzen zijn voor je characters. Deze grenzen zullen waarschijnlijk minder streng zijn dan bij de release.[3]

  • Je wordt toegelaten om verschillende builds te testen zoals nodig.
  • Uitrusting wordt gegeven om bepaalde scenario's te testen.

Guild membership and alts

A character may only be a member of a single guild.[4]

  • Alts on the same account can join different guilds.[4]
    • Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.[4]
  • A guild may only have a single guild leader.[5]
    • Transfer of guild leadership is possible, but mechanics on transferring leadership if a guild leader has abandoned the guild have not been finalized.[6]
  • Guild masters can issue payouts to guild members.[7]

Player housing and alts

Spelers huisvesting Type.[8] Beschikbaarheid.[8] Limiet.[9]
Appartementen Instanced. Stedelijke fase en hoger. Een per server.
Freeholds Open-world. Dorpelijke fase en hoger. Een per account.
Statische huisvesting In een node. Dorpelijke fase en hoger. Een per server.
V: Worden freeholds beperkt tot een per account?
A: Correct.[9]Steven Sharif
V: Als ik een alt op een andere server plaats, kan ik dan een huis in een node, of op zijn minst een instanced huis hebben?
A: Correct, ja.[9]Steven Sharif

Node citizenship and alts

De huisvesting van een speler geeft de mogelijkheid om een burger van een node te worden.[10]

  • 'Burgerschapstickets' kunnen ook burgerschap bieden aan bepaalde nodestages. Deze mechanica zullen verder uitgewerkt worden op basis van testen.[11]

We willen dat deze plaatsen bevolkt worden en dat spelers zich hiernaar aangetrokken zullen voelen. Huisvesting is momenteel voldoende om dat te bereiken. We willen ons echter niet in een hoekje werken waar we geen andere opties meer overhebben. De hoop is dat, ja, burgerschap alleen te verkrijgen is via huisvesting; met de waarschuwing in ons achterhoofd dat we het zullen veranderen als het niet werkt.[11]Jeffrey Bard

Burgerschap kan verkregen worden bij dorpelijke (level 3) nodes of hoger.[12]

  • Een speler kan alleen burger worden bij een enkele node tegelijk. [13]
  • Je kan alleen burgerschap verkrijgen in een node op een account per server.[14]
    • Dit is mogelijk veranderd naar een burgerschap per account.[15]

Je account is gebonden aan een enkele vastgestelde burgerschap per server, wat betekent dat je, wanneer je twee alts en je main character op een server hebt, je alleen een burger van een enkele node mag zijn met een van de drie characters... Als je een alt op een andere server hebt, kan die ook een burger van een node zijn.[14]Steven Sharif

Het veranderen van burgerschap heeft een cooldown van twee weken.[10]

Het eigendom van de huisvesting van een speler wordt niet gewijzigd door veranderingen in burgerschap.[16]

Je kan alleen burger worden van een enkele node. Bijvoorbeeld, een guild wil misschien dat al zijn leden burgen worden van een locatie. Hoe langer een node bestaat, hoe beter de beloningen zijn om burger te zijn van die node. Bij de beloningen kijken we ook naar systemen als ambachtsprogressie, -beloningen en -bonussen en reliekschrijnen. Hier hebben we nog weinig daglicht op geschenen. Deze systemen zullen zo aanlokkelijk zijn dat het in staat is om mogelijk allianties te breken of belegeringen van een node te ontlokken om zo de waren die er mogelijk zijn te verkrijgen. Dus, vanuit een incentief standpunt, hebben we dat op spel. Verder hebben we niet zozeer maxima op het aantal burger die van een node kunnen zijn, maar we hebben wel een zacht maximum. Het wordt met het hoger wordende aantal burgers duurder om deel uit te maken van de node. Dus er is een figuurlijk maximum op hoeveel burgers er in een node kunnen leven. Dat wil dus zeggen dat er een mogelijkheid is dat niet iedereen van een guild in een enkele node kan leven. Dus er is een bepaalde natuurlijke scheiding binnen een guild: een pseudo-factie, mensen die wel en en mensen die niet lid zijn van de node.[17]Steven Sharif

Het is niet verplicht om een burger van een node te zijn. Deze spelers hoeven niet belasting te betalen, maar zullen wel niet profiteren van de voordelen van burgerschap.[18]

Artisan classes and alts

Ambachtsklassen staan niet toe dat een character een meester in alles kan worden.[19] Een speler moet voor elk character een pad kiezen in de ambachtsvaardigheidsboom.[20] Het vertakken in specifieke paden staat de speler toe om zich te specialiseren in bepaalde vakgebieden. Dit moedigt een spelers inderdependentie aan, wat op zijn beurt de ambachtservaring verrijkt.[21]

Wanneer we refereren naar het niet-zijn van meesters van alles, betekent dat niet dat je geen meester kunt zijn binnen jouw eigen ambachtstype. Dit type kan maker, verzamelaar of verwerker zijn. Je zult een meester zijn van een van die drie, je zult geen meester zijn van de andere twee.[23]Steven Sharif

Banking and alts

Nodes evolueren redelijk snel naar de eerste stage. Dit staat NPCs toe om services als de verkoop en opslag van items aan te bieden.[24]

Account management and alts

De account managementpagina wordt gebruikt om Crowdfundingitems naar specifieke characters (opnieuw) toe te wijzen:[27]

Mailing items to alts

Social messages sent via mail will be received instantly.[30]

From an item standpoint obviously we can't allow mailing to include any type of resource material or raw gatherable because those are central to the gameplay and transiting through the caravan system and economic regions. But it may be possible to send completed crafted items like you know gear, equipment, stuff like that. But it's something we're still discussing.[30]Steven Sharif

Purchases of anything other than materials and gatherables from integrated auction houses will be mailed to the purchaser.[33]

Families

Families are a means to relate up to nine characters.[34][35][36]

  • A character may only belong to one family at a time.[34]
  • Leaving one family and joining another family will have a cooldown period in the order of days.[34]
  • Family sizes are normally limited to eight characters.[34]

There are costs associated with family creation and maintenance.[38]

  • Some costs are shared among the family members and other costs are specific to the family head.[38]

See also

Referenties