Template:Gear appearance/es
Se pretende que el equipo tenga una apariencia realista.[2][3]
- Mo habrá armas sobredimensionadas.[4]
- Las armaduras no tendrán un aspecto excesivamente sexual.[3]
- I'm more of the mind that it wouldn't really serve a purpose to have bikini plate armor, just in like reality, if you're going to have armor, it should be protective. I think from a fashion statement is enjoyable for some people, but it's a an immersive issue.[2] – Steven Sharif
- There might be sliders, but there are not gonna be naked sliders.[5] – Steven Sharif
Las armaduras adoptarán unaapariencia racial.[6] Las armas escalarán su tamaño en función de la raza.[7]
Each race is getting its custom geo pieces, which then will share thematic components such as color palette, attachments, design filigree. Those types of things will get shared across the geo but generally you're going to see unique races with unique geo.[8] – Steven Sharif
- Los cosméticos pueden ser usados por todas las razas, pero puede que haya ligeros cambios para que se vean bien con las diferentes complexiones corporales de cada raza.[9]
Los jugadores pueden cambiar el color del equipo usando tintes.[10][11]
Se puede configurar que se vea el casco o no.[12]
Los "efectos de partículas" se usan para denotar la importancia y la rareza de algunas armas.[14]
Los artesanos pueden influir en el aspecto de los objetos que crean.[15][16]
Las armas se pueden enfundar.[17]
- ↑ 1.0 1.1 Livestream, 2020-05-29 (50:20).
- ↑ 2.0 2.1 Livestream, 2017-05-26 (19:51).
- ↑ 3.0 3.1 Reddit Q&A, 2019-01-8.
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Livestream, 2021-12-23 (1:34:07).
- ↑ Podcast, 2018-08-04 (53:43).
- ↑ Livestream, 2022-10-28 (1:41:06).
- ↑ Livestream, 2021-09-24 (1:25:27).
- ↑
- ↑ Livestream, 2017-07-18 (54:56).
- ↑ Livestream, 2017-07-28 (9:47).
- ↑
- ↑ Livestream, 2020-10-30 (1:13:22).
- ↑
- ↑ Livestream, 2020-11-30 (1:05:22).
- ↑ Livestream, 2017-05-24 (24:19).
- ↑ Livestream, 2017-09-03 (48:56).