Template:Story arcs/de

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Frühe Alpha-2 Vorschau der Story Arc UI.[1]

Handlungsstränge sind wie eine vorgefertigte Tabletop-Kampagne. Sie enthalten alle NPCs, Quests und Monster – alles, was Sie für eine coole Fantasy-Geschichte benötigen. Sie werden nicht prozedural generiert ... Wir schreiben alle Dialoge und wir konstruieren alle Erzählimpulse und alles in der Art, aber sie werden dynamisch in die Welt gelangen, je nachdem, in welchem ​​Zustand sich die Welt gerade befindet; wie Spieler bestimmte Knotenpunkte aufgebaut haben, welche Rassen verschiedene Knotenpunkte kontrollieren. Wir planen, darüber hinaus viele verschiedene Dinge einzubauen, aber wir haben in diesem Spiel keine Quest-Hubs oder ähnliches, da die Spieler alle Städte aufbauen. Deshalb mussten wir ein System entwickeln, das beobachtet, was die Spieler tun, und Inhalte in die Welt einbringen kann, die für das, was sie tun, sinnvoll sind.[2]Skott B

The Blood Still Due Der Story Arc wird im The Tower of Carphin freigeschaltet.[3]

Wenn Handlungsstränge online gehen, verändern sie die Umgebung stark. Sie aktualisieren, welche Monster es auf der Welt gibt. Sie erstellen Quest-NPCs ... und dann können sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen.[4]Skott B

Story arcs werden durch verschiedene Arten von Spieleraktivitäten auf jedem Server freigeschaltet.[5][3][2][6]

In jeder Phase, in der sich eine Node entwickelt, werden Erzählungen und Handlungsstränge freigeschaltet, die Spawn-Population in der Umgebung wird verändert, welche Bosse existieren, es werden Ereignisse ausgelöst, bei denen legendäre Drachen die Stadt angreifen können. Es geht im Grunde darum, die Geschichte des Servers basierend auf den Aktionen und der Entschlossenheit der Spieler zu schreiben. Es kann also sein, dass ihr einen Monat zuvor einen Dungeon erleben werdet und im nächsten Monat eine völlig andere Geschichte mit Bezug zu diesem Ort habt, weil sich entweder geopolitisch oder vom Standpunkt der Node aus etwas geändert hat.[6]Steven Sharif
Sogar spielergesteuerte Mechaniken werden weiterhin Story-Komponenten haben. Es wird einen Grund geben, warum der vom Spieler gesteuerte Mechaniker verfügbar ist oder vom Spieler benötigt wird; Jedes System, das geschaffen wird, berührt also eine Geschichte.[14]Steven Sharif
  • Wenn zu viele andere große Handlungsstränge gleichzeitig in derselben Zone stattfinden, muss ein Handlungsstrang möglicherweise warten, bis er an der Reihe ist, selbst wenn die Bedingungen für die Freischaltung stimmen. [5]
  • Story arcs steuern eine oder mehrere Storyquests im Spiel.[16][17][18][19][9]
    • Handlungsstränge können sich in verschiedene Geschichten mit mehreren möglichen Enden verzweigen, abhängig von den Questzielen, die die Spieler in jedem Kapitel erfüllen.[16][17]
    • ie Entwickler werden versuchen sicherzustellen, dass die Handlungsstränge in zukünftigen Erweiterungen nabhängig von den unterschiedlichen möglichen Ergebnissen auf bestehenden Handlungssträngen aufbauen. [16]
  • Es wird eine Vielzahl verschiedener Arten von Handlungsbogeninhalten in unterschiedlichen Maßstäben und mit unterschiedlichen Abklingzeiten geben, um den unterschiedlichen Spielertypen im Spiel gerecht zu werden. [21]
Wir müssen so viele Inhalte in unterschiedlichen Maßstäben bereitstellen, dass es weder lohnenswert noch wirtschaftlich ist, jeden einzelnen Handlungsstrang auf der Welt zu kontrollieren. Einige davon werden in Größe und Produktionswert kleiner sein und sich daher schneller bewegen und kürzere Abklingzeiten haben, bevor sie wieder eingeführt werden.[21]Skott B
info-orange.pngSommige van de volgende informatie is niet recentelijk bevestigd door de ontwikkelaars en staat mogelijk niet op de huidige ontwikkelingsroutekaart.

Bestimmte Story Arcs können über das Bulletin Board System freigeschaltet werden. Für den Zugriff auf Storyquests müssen bestimmte Anforderungen erfüllt sein. [25]

  • Video, 2023-03-31 (14:14).
  • 2.0 2.1 2.2 2.3 Video, 2023-03-31 (3:32).
  • 3.0 3.1 Video, 2023-03-31 (1:22).
  • Video, 2023-03-31 (6:30).
  • 5.0 5.1 skotty-story-arc-2.png
  • 6.0 6.1 6.2 Video, 2018-04-05 (35:01).
  • 7.0 7.1 7.2 7.3 Livestream, 2022-04-29 (1:05:37).
  • 8.0 8.1 8.2 Livestream, 2022-03-31 (1:15:29).
  • 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Livestream, 2018-01-18 (39:08).
  • Livestream, 2023-04-07 (55:22).
  • Livestream, 2023-03-31 (1:00:16).
  • Livestream, 2022-10-28 (32:52).
  • Livestream, 2017-06-01 (37:39).
  • 14.0 14.1 Livestream, 2019-05-30 (1:18:16).
  • Livestream, 2017-05-26 (15:37).
  • 16.0 16.1 16.2 Livestream, 2023-04-07 (58:39).
  • 17.0 17.1 Video, 2023-03-31 (14:20).
  • Video, 2023-03-31 (12:47).
  • Interview, 2018-10-20 (2:36:25).
  • Video, 2023-09-29 (2:59).
  • 21.0 21.1 21.2 skotty-story-arc-1.png
  • Interview, 2023-07-09 (47:05).
  • Livestream, 2023-03-31 (59:10).
  • Video, 2023-03-31 (16:42).
  • 25.0 25.1 25.2 25.3 Livestream, 2017-10-31 (29:50).