Template:Crafted items/ru

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Интерфейс крафта. Alpha-1 schermafbeelding. Afbeelding tegoed: Guild:Overlord

Создаваемые предметы будут наравне с лучшими в своем типе предметами.[1]

Это играет роль в нашей системе крафта само по себе правильно. Идея состоит в том, чтобы эти характеристики были переменными, которые могут быть продиктованы в зависимости от уровня мастерства конкретного мастера; и чем выше они становятся мастерами этих профессий, будь то доспехи, оружие или аксессуары, они будут иметь некоторую свободу действий и отмечать, по сути, какие предметы они внедряют в экономику.[6]Steven Sharif

Ремесленники могут влиять на то, как будут выглядеть их изделия.[3][7]

  • На данный момент использование скверны для преобразования предметов в демонические или разложившиеся вещи не входит в планы.[8]
  • На произведенном предмете будет обозначено имя мастера.[9]

Мы считаем, что каждый предмет, который существует в мире, должен каким-то образом отражать его создателя. Таким образом, наша система производства будет очень многогранна - мы хотим дать ремесленникам возможность создавать уникальные предметы, которые представляют их сильные и слабые стороны.[10]

Крафт и мировые боссы станут основным способом получения высокоуровневой экипировки. Есть некоторые исключения из этого правила в виде легендарных предметов (выпадающие или открытие одного сервера) и другого снаряжения, которое может выпасть оптом, но мы хотим, чтобы ремесленники и рейды высшего уровня производили львиную долю высокоуровневого и высокоэффективного снаряжения.[11]Sarah Flanagan