Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Resource locations/ru
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
↑
↑ About Ashes of Creation.
↑
↑ Livestream, 2017-05-19 (37:03).
↑ 5.0 5.1 Livestream, 2020-07-31 (1:05:58).
↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Livestream, 2020-07-25 (1:04:50).
↑ 7.0 7.1 7.2 Livestream, 2022-05-27 (1:00:23).
↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Livestream, 2017-05-08 (54:26).
↑ 9.0 9.1 Livestream, 2019-12-17 (1:14:42).
↑
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[3][4]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[5][6]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[7][5][6][8]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[6] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[7][9]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[7] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[8]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[8]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[10]