Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Template:Zone of influence/ru: verschil tussen versies
(created) |
(updated) |
||
Regel 2: | Regel 2: | ||
За каждым [[Nodes|узлом]] закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое [[Zone of influence|зоной влияния]] (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт [[Nodes#Node advancement|прогресса]] данного узла.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}} | За каждым [[Nodes|узлом]] закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое [[Zone of influence|зоной влияния]] (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт [[Nodes#Node advancement|прогресса]] данного узла.{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}} | ||
+ | |||
+ | <blockquote>''Каждый Узел может сформироваться в город, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. Может быть ограниченное количество узлов каждого уровня. Думайте об этом как будто продвинутым поселения нуждаются в большем пространстве. Узлы занимают всё больше земли когда растут и будут требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире потому что создаёт редкость. Когда Узлы продвигаются в стадиях развития они будут блокировать своих соседей и поглощать их зоны влияния.''{{web|https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-one/|Node series part I}}</blockquote> | ||
Производя обыденные действия, такие как [[Quests|выполнение квестов]], [[Gathering|сбор ресурсов]] и [[Raids|рейды]], игроки имеют [[Player agency|влияние]] на то какие узлы мира будут развиваться.{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}} | Производя обыденные действия, такие как [[Quests|выполнение квестов]], [[Gathering|сбор ресурсов]] и [[Raids|рейды]], игроки имеют [[Player agency|влияние]] на то какие узлы мира будут развиваться.{{web|https://www.ashesofcreation.com/faq/|Ashes of Creation FAQ.}} | ||
Regel 7: | Regel 9: | ||
<blockquote>''Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.''{{interview/ru|20 Апреля 2018|7m22|DhTvwZw_1-E}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote> | <blockquote>''Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.''{{interview/ru|20 Апреля 2018|7m22|DhTvwZw_1-E}}{{ndash|[[Jeffrey Bard|Джеффри Бард]]}}</blockquote> | ||
− | До одной пятой карты [[World map|мира]] может быть занято [[ZOI|зоной влияния]][[Metropolis|метрополиса]]. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.{{interview/ru|11 Мая 2018|55m16|ZnoHtzaQeMs}} | + | До одной пятой карты [[World map|мира]] может быть занято [[ZOI|зоной влияния]] [[Metropolis|метрополиса]]. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.{{interview/ru|11 Мая 2018|55m16|ZnoHtzaQeMs}} |
[[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 July 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}} | [[Zone of influence|Зоны влияния]] полностью покрывают весь мир без пробелов.{{livestream/ru|9 July 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}} | ||
<blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> | <blockquote>''Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.''{{livestream/ru|9 Июля 2018|39m32|kJbyxRdB6dE}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote> |
Versie van 18 dec 2018 12:07
За каждым узлом закреплёно предопределённое географическое пространство, называемое зоной влияния (ZOI). Активность игроков внутри зоны влияния регистрируется и учитывается в счёт прогресса данного узла.[1]
Каждый Узел может сформироваться в город, но ограничен своими соседями. Узлы имеют разные уровни развития. Может быть ограниченное количество узлов каждого уровня. Думайте об этом как будто продвинутым поселения нуждаются в большем пространстве. Узлы занимают всё больше земли когда растут и будут требовать больше усилий для поддержания. Эта система является основным двигателем изменений в мире потому что создаёт редкость. Когда Узлы продвигаются в стадиях развития они будут блокировать своих соседей и поглощать их зоны влияния.[1]
Производя обыденные действия, такие как выполнение квестов, сбор ресурсов и рейды, игроки имеют влияние на то какие узлы мира будут развиваться.[2]
Главным нашим отличием от других MMO является живой, дышущий, реагирующий мир... Наш мир разбит на зоны, разделённые на то что мы называем узлами. Узлы это что-то вроде невидимых зон влияния которые реагируют на то что делает игрок; когда игроки получают опыт от убийства монстров, выполнения квестов и крафта вещей, узел тоже получает опыт. Как только узел получает достаточно опыта, его уровень вырастает и он начинает привлекать к себе NPC.Template:interview/ru – Джеффри Бард
До одной пятой карты мира может быть занято зоной влияния метрополиса. Множество вассальных узлов внутри границ зоны влияния могут начать выглядеть как страна.Template:interview/ru
Зоны влияния полностью покрывают весь мир без пробелов.Template:livestream/ru
Нет такого места куда можно было бы прийти и что-нибудь сделать, и ни один узел бы не получил за это опыт.Template:livestream/ru – Стивен Шариф