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Alpha-1 early preview roading.[1]

Our road system in-game is essentially driven by pre-placed routes that lead to this main artery of what was once the ancient highway system of Verra; and from there there are roads that become exposed when nodes advance; and we call those veins. They come off the main artery and then as nodes advance there are points of interest as Jeff was discussing earlier. These POIs that exist around the world and some of them share coverage with multiple nodes, but depending on which node advances to the stage that activates the point of interest it'll create these capillary roads so to speak that then stem off of the node itself. So you go from the main artery ancient road that's large- that runs through different zones and whatnot- and that breaks down into the veins that lead to the specific encampments and villages and towns that then spawn off separate capillaries that lead to the points of interest in these areas that are hunting grounds. Those are not exposed initially and they come online as players advance the world.[2]Steven Sharif

Caminos ajustandose a la progresión del nodo adyacente.[3]

As nodes advance, these pre-laid road spots that exist connecting every possible route between certain node structures is going to adjust and adapt, both its material presentation, the type of roadwork that's present: It'll move from dirt road type, to perhaps a brick road, to perhaps some super ornate beautiful metropolis style road that will adjust around the world according to how these node structures begin to populate and advance.{[3]Steven Sharif

Los caminos en Verra estan pregeneradas e influenciados por el jugador.[2]

  • Los caminos más grandes se denominan arterias. Estas son los remanentes de lo que una vez fue el antiguo sistema de carreteras de Verra.[2]
  • A medida que avancen los nodos, los caminos más pequeños, llamados venas, conectan las arterias con los nodos.[2]
    • Los caminos mejorarán con el avance de nodos. Los diferentes caminos establecerán la velocidad y el tipo de caravana requerido (dentro o fuera de camino).[4]
  • Dependiento de la etapa del nodo, los puntos de interés estarán conectados a los nodos mediante pequeños caminos.[2]
  • Las carreteras o caminos no se erosionan por el tráfico reiterado en la misma área.[2]

Distintas estaciones y eventos pueden afectar el acceso a varios caminos.[5][6][7][8]

  • Los caminos que estén abiertos durante el verano pueden estar bloqueados durante el invierno .[5][8]
  • Los efectos estacionales pueden causar obstáculos o bloqueos en el transporte de mercacías con caravanas.[5][6][7][9]
    • Algunos eventos pueden causar que ciertos caminos queden bloqueados.[6]
    • Pueden aparecer obstáculos, como barreras, en los caminos que los jugadores deben eliminar para permitir el transporte de mercancias.[5][8]
  • El agua se congelará en invierno, lo que permite a los jugadores caminar sobre el hielo, sin embargo, se bloqueará el acceso a lo que hay debajo.[8]
    • El hielo hará que los caminos estén llenos de baches y sean resbaladizos.[10]

Las rutas del Reino Subterráneo estarán abiertas o cerradas de manera dinámica (según el estado de los nodos).[11]

  • La ubicación de las entradas del Reino Subterráneo en todo el mundo suelen estar alrededor de estrechamientos naturales que existen en la superficie. Esto proporciona rutas alternativas subterráneas que pueden usarse para caravanas, raids, y otras actividades del jugador.[12][11]
  • No todas las entradas del Reino Subterráneo estarán abiertas al mismo tiempo. Estas pueden cambiar dinámicamente (según el estado de los nodos) lo que causa que rutas distintas se abran, la cuales, pueden ser más ventajosas o menos que otras rutas.[11]

Las parcelas no podrán colocarse cerca de los caminos.[13]