Template:Node leadership powers/fr
Les élus du Node regeringen ont une grande variété de Leadership powers.[1]
- Signer des accords commerciaux.[2]
- Diriger des actifs.[4]
- Les Burgemeesters sont capables d'allouer des fonds de la trésorerie pour engager des Mercenary NPCs pour défendre leurs Nodes pendant des Node sieges.[5][4]
- Les Burgemeesters sont capables d'initier des systèmes de quête auxquels les non citoyens peuvent participer. Le maire peut utiliser une portion de la trésorerie de son Node ou des produits en récompense pour la complétion d'une quête. Les joueurs seront en mesure d'interagir avec le nœud pour voir quelles quêtes ils peuvent entreprendre..[6]
- Ces quêtes peuvent être utilisées pour amener des Materials afin de combattre l'Node atrophy.[6]
Le gouvernement a beaucoup à dire sur la direction du développement d'un nœud. Diriger des actifs, constuire des projets, allouer des taxes, les compétences de défense etc. Les joueurs ont la possibilité non seulement de créer ces villes, mais ils ont le droit de les gouverner.[4]
Il existe des leviers et des boutons de réglages qui sont présents pour les propriétaires de Châteaux ainsi que pour les élus d'un nœud que pendant leur mandats ils ont la possibilité d'impacter et d'influencer les régions autour d'eux.[9] – Steven Sharif
Les Guilds ne contrôles pas les Nodes.[10][11] Les Chefs de guildes (Kings and Queens) peuvent devenir des Burgemeesters de nœud.[12]
- Les guildes tiennent un rôle séparé dans la direction d'un nœud que celui tenu par les citoyens privés.[4]
- Seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles.[4]
- Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites, moyennes et larges guildes.[4]
Les guildes tiennent également un rôle séparé dans la direction d'un nœud, différent du rôle tenu par les citoyens privés, seulement un certain nombre de guildes peuvent participer à ces rôles. Certains rôles de guilde sont séparés pour les petites tailles, moyennes tailles et larges tailles de guildes.[4]