Nodeverkiezingen
Wanneer een node de dorpelijke stage heeft bereikt, komt er een een-week-durende afkoelperiode voordat de nodeverkiezingen beginnen.[2]
- Deze afkoelperiode staat spelers toe om burger te worden bij het dorp; wat ertoe kan leiden dat diegene zijn burgerschap van een andere node moet inleveren.[2]
- Volgende de eerste week zal er een een-week-durend verkiezingsproces zijn. Na de eerste verkiezingen zullen er vervolgens maandelijks nieuwe verkiezingen zijn.[2]
- Nodebelegeringen kunnen niet gestart worden binnen 21 dagen nadat een node hoger stage bereikt heeft.[3]
De dorpelijke stage is een unieke stage omdat dat de stage is waarbij het regeringssysteem online komt. Alle andere stages na de dorpelijke stage hebben al een cadans voor het verkiezingssysteem en zullen dat ook volgen. Nadat de eerste dorpelijke stage voltooid is, zal er een een-week-durende periode zijn waar spelers de kans krijgen om burger te worden van het dorp. Na die week zal er een een-week-durende verziekingsperiode zijn. Vanuit daar zullen er maandelijkse verkiezingen zijn.[5] – Steven Sharif
Nodeverkiezingen zijn er maandelijks.[5][6]
- Verkiezingsaankondigingen zullen verstuurd worden naar de mailbox van de burgers.[7]
- Alleen burgers van een node kunnen meedoen met de verkiezingen.[8]
- Alleen burgers kunnen verkozen worden tot burgemeester.[9]
- Een koning of konigin kan ook een burgemeester worden.[9]
Noderegeringen en burgemeesters worden verschillend gekozen, gebaseerd op het type van de node.[11][12]
De regeringen van goddelijke nodes worden gekozen uit burgers via service-georiënteerde quests die het geloof in en de toewijding aan de node testen.[11]
Regeringen van economische nodes worden gekocht en verkocht door burgers die het meeste geld hebben.[11]
- Burgemeesters van militaire nodes worden kozen uit burgers via een 'last-man-standing' (gladiatorale arenastijl) gevecht.[13][14]
Regeringen van wetenschappelijke nodes worden democratisch gekozen.[11]
Node regering
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[17][16][18][8]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[17] – Steven Sharif
- Burgemeesters.[19]
- Priests, bishops, or acolytes of temples.[17][20][18]
- Social organization positions.[17]
- Patron guild leaders.[18]
- Chief bounty hunter.[18]
Gemeentehuis
Een gemeentehuis is een regeringsgebouw binnen een node.[22]
We willen dat het gemeentehuis een plaats wordt waar belangrijke besluiten worden gemaakt voor elke node. Het moet de plaats worden waar de "heersende klasse" bij elkaar komt en besluit wat er gedaan moet worden (deze besluiten kunnen er tot leiden dat ze de "oude heersende klasse" worden).
Burgemeesters en noderegeringen gebruiken het gemeentehuis om de node te vizualiseren en om activiteiten daarin te controleren. Deze features zullen ook beschikbaar zijn via een app of browserportaal.[23]
- De status van de economie van de node.
- De status van de aankomende nodeverkiezingen.
- De status van handelsovereenkomsten.
- De status van de karavaans.
Spelers kunnen communiceren met het nodebord om zodoende een lijst te krijgen van de node's burgers.[7]
- Als je op een burger klikt, zal het systeem informatie van hem of haar weergeven. Denk hierbij aan zijn of haar gilde, maatschappelijke organizaties, geloof en ontroerend goed.[7]
Leadership powers
Mayoral leadership powers are granted to mayors via the use of mandates.[25][19]
- Initiate buy orders using gold from the node treasury.[26][27][28][29]
- Initiate mayoral commissions to aid node development.[26][30][28][25][31][8]
- Adjust node taxes.[26][25][32] This includes setting tax rates that apply to tavern games.[33][34]
- Tax money may only be used to fund node development.[35]
- Initiate service building construction and expansions.[26][25]
- Improving node defensive structures, such as stronger walls and gates, traps, and siege equipment.[31][36][37][38][8]
- Hiring mercenary NPCs to defend the node during sieges.[39][8]
- Set a message-of-the-day for the node.[40]
- Proposing node policies that are voted on by citizens.[41][42][31]
- Mayors won't have formal systems to carry out surveys/polls of node citizens, but they will be able to utilize node citizen chat or message-of-the-day services.[40]
- Mayors may have special color names in node chat channels.[40]
- Entering into trade agreements with other nodes.[26][41][22]
- Mayors cannot denote players as enemies of the state.[44] Previously this was a potential option.[22][45]
- Mayors are notified when their node is named on a siege declaration scroll.[46]
- Mayors and lords of castles have spells they can use on the battlefield with high effect and long cooldowns for their teams.[47]
- Mayors gain new powers and responsibilities as their node advances.[12]
- Some leadership powers are specific to node type, biome, or dominant race, others are universal.[49]
- There definitely are differences... Some of the things that mayors can do are more universal, but then some systems have very specific if your node has a certain dominant race, or your node is a certain type, or it's in a certain biome. So there's even differences between where it is too.[49] – Chris Justo
- If a mayor does not make certain decisions within a set period of time then the system will make a decision for them.[51][52]
- Q: The idea behind all these nodes are awesome, but I wonder how it will actually play out in the live version. The problem is having player run or the problem with having player run towns is that people come and go in video games. So, will towns die out etc?
- A: We incorporate as part of those designs certain fail-safes, certain protections, certain automated progression that takes over when some of those decisions are lacking or are not made; and those decisions can be defaulted. Now, of course, that would have a deleterious effect on the direction that a particular node might want to go, because they're going to be doing default behaviors, or default actions, as opposed to something that might be in line with the strategic objective of that particular node, or the specialization that the node has previously been attempting to do. But that is why we have a regularly recurring election period where players can take the reins of power and can elect someone else to come in and participate and and re-right the ship, so to speak. So it is absolutely a component of having player-driven mechanics that there is an opportunity for things to be less than ideal, or less than strategic when certain bad-faith actors or people leave, but there are safeguards in place.[51] – Steven Sharif
Node politics
There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[57]
- The only way to remove an elected mayor prior to the end of their term is by destroying the node.[58]
We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[58] – Steven Sharif
Zie ook
Referenties
- ↑ Livestream, 28 maart 2020 (1:01:34).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 Interview, 27 maart 2020 (6:03).
- ↑
- ↑
- ↑ 5.0 5.1 Interview, 2020-03-27 (6:03).
- ↑
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Livestream, 30 oktober 2020 (1:01:00).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 8.7 8.8 MMOGames interview, January 2017
- ↑ 9.0 9.1 9.2
- ↑ Interview, 11 mei 2018 (50:05).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 12.0 12.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑
- ↑ Podcast, 11 mei 2018 (52:20).
- ↑ Livestream, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 Livestream, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 Livestream, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ 19.0 19.1 Livestream, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 20.0 20.1 Livestream, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 City hall.
- ↑ Livestream, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Livestream, 2018-12-12 (14:48).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Livestream, 2023-08-31 (31:44).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (59:43).
- ↑ 28.0 28.1 Interview, 2020-07-08 (1:04:05).
- ↑ 29.0 29.1 Livestream, 2017-06-30 (53:57).
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (39:17).
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 Livestream, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ Livestream, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑
- ↑ Livestream, 2020-07-25 (1:22:40).
- ↑ Livestream, 2018-01-18 (37:05).
- ↑
- ↑ Livestream, 2020-06-26 (59:11).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 Livestream, 2023-08-31 (35:23).
- ↑ 41.0 41.1 Livestream, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Livestream, 2022-08-26 (1:12:40).
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (29:04).
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (30:41).
- ↑
- ↑ Livestream, 2021-12-23 (1:30:34).
- ↑ 47.0 47.1
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (41:15).
- ↑ 49.0 49.1 Livestream, 2023-08-31 (28:30).
- ↑
- ↑ 51.0 51.1 Video, 2023-09-29 (1:52).
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (29:33).
- ↑
- ↑ Livestream, 2017-05-19 (36:05).
- ↑ Livestream, 2017-05-19 (36:09).
- ↑
- ↑ Livestream, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 58.0 58.1 Livestream, 2019-06-28 (1:26:14).