Gemeentehuis
Een gemeentehuis is een regeringsgebouw binnen een node.[2]
We willen dat het gemeentehuis een plaats wordt waar belangrijke besluiten worden gemaakt voor elke node. Het moet de plaats worden waar de "heersende klasse" bij elkaar komt en besluit wat er gedaan moet worden (deze besluiten kunnen er tot leiden dat ze de "oude heersende klasse" worden).
Burgemeesters en noderegeringen gebruiken het gemeentehuis om de node te vizualiseren en om activiteiten daarin te controleren. Deze features zullen ook beschikbaar zijn via een app of browserportaal.[3]
- De status van de economie van de node.
- De status van de aankomende nodeverkiezingen.
- De status van handelsovereenkomsten.
- De status van de karavaans.
Spelers kunnen communiceren met het nodebord om zodoende een lijst te krijgen van de node's burgers.[4]
- Als je op een burger klikt, zal het systeem informatie van hem of haar weergeven. Denk hierbij aan zijn of haar gilde, maatschappelijke organizaties, geloof en ontroerend goed.[4]
Node regeringen
Node regeringen worden gekozen van de bevolking van een node, wanneer de node level 3 bereikt (Dorp).[5] De methode voor het kiezen van de regering en haar burgemeesters ligt aan het type node.[6][7]
De regeringen van goddelijke nodes worden gekozen uit burgers via service-georiënteerde quests die het geloof in en de toewijding aan de node testen.[6]
Regeringen van economische nodes worden gekocht en verkocht door burgers die het meeste geld hebben.[6]
- Burgemeesters van militaire nodes worden kozen uit burgers via een 'last-man-standing' (gladiatorale arenastijl) gevecht.[8][9]
Regeringen van wetenschappelijke nodes worden democratisch gekozen.[6]
Leadership powers
Leadership powers may refer to.
Node wars
Node regeringen may declare war on another node and rally citizens to the cause.[10][2]
- This mutually flags the citizens of the warring nodes, including their allies, as combatants.[11]
- Social organizations quests will either be cooperative or adversarial based on the war status of their parent nodes.[11]
- Vassal nodes cannot declare a node war on their parent node or any of their vassals.[7]
- Node wars can be declared at any time, but the objectives will only spawn during server prime-time.[12]
- Players can kill each other at any time during the war (not only during server prime-time).[12]
- Node wars affect reputation between the nodes.[13][14]
- We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[15] – Steven Sharif
Battle maps
Battle maps allow players to strategize, gain bonuses on planned attacks, and see the blueprints of attackable points. Whether attacking a node or castle, players will be able to discern defenses, analyze possible weak points and gain tactical advantages before the battle begins.[16]
- Battle maps might not fit into lower level or smaller sized taverns.
- Battle maps are not currently on the official roadmap for launch.[17]
Usage
Battle maps offer an interactive command map instead of the standard World map. The system would be accessed through Gemeentehuis or battle planning center. Battle maps work similar to a Risk board, with the node siege map laid out with moveable pieces that would represent defenses. Moving pieces would create buff zones that would give active siege players access to special items or perks. The map does not show the currently active battle: pieces will have to be moved before the battle commences. The idea is to make sieges more strategic and avoid simple zerg tactics.[17]
Node politics
There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[18]
- The only way to remove an elected mayor prior to the end of their term is by destroying the node.[19]
We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[19] – Steven Sharif
Zie ook
Referenties
- ↑ Blog: Creative Director's Letter
- ↑ 2.0 2.1 City hall.
- ↑ Livestream, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ 4.0 4.1 Livestream, 30 oktober 2020 (1:01:00).
- ↑ MMOGames interview, januari 2017
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 7.0 7.1 Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑
- ↑ Podcast, 11 mei 2018 (52:20).
- ↑ Livestream, 2022-04-29 (27:42).
- ↑ 11.0 11.1 Interview, 2020-07-19 (24:34).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ Livestream, 2023-08-31 (44:21).
- ↑ Video, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ The mighty beard!
- ↑ 17.0 17.1 Livestream, 2017-10-31 (33:28).
- ↑ Livestream, 2017-05-24 (40:50).
- ↑ 19.0 19.1 Livestream, 2019-06-28 (1:26:14).