Gemeentehuis

Uit Ashes of Creation Wiki
Versie door Lex (overleg | bijdragen) op 11 jun 2019 om 17:46 (Add section)

Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Een gemeentehuis is een regeringsgebouw binnen een node.[2]

We willen dat het gemeentehuis een plaats wordt waar belangrijke besluiten worden gemaakt voor elke node. Het moet de plaats worden waar de "heersende klasse" bij elkaar komt en besluit wat er gedaan moet worden (deze besluiten kunnen er tot leiden dat ze de "oude heersende klasse" worden).

Burgemeesters en noderegeringen gebruiken het gemeentehuis om de node te vizualiseren en om activiteiten daarin te controleren. Deze features zullen ook beschikbaar zijn via een app of browserportaal.[3]

Spelers kunnen communiceren met het nodebord om zodoende een lijst te krijgen van de node's burgers.[4]

Node regeringen

Node regeringen worden gekozen van de bevolking van een node, wanneer de node level 3 bereikt (Dorp).[5] De methode voor het kiezen van de regering en haar burgemeesters ligt aan het type node.[6][7]

De regeringen van goddelijke nodes worden gekozen uit burgers via service-georiënteerde quests die het geloof in en de toewijding aan de node testen.[6]

Regeringen van economische nodes worden gekocht en verkocht door burgers die het meeste geld hebben.[6]

Regeringen van wetenschappelijke nodes worden democratisch gekozen.[6]

Leadership powers

Leadership powers may refer to.

Node wars

Node regeringen may declare war on another node and rally citizens to the cause.[10][2]

We have conditions that you can set between nodes with regards to either nodes being friendly with each other and acting trade alliances, or they can declare war on nodes similar to how guild wars may function in different games, where those citizens become hostile to each other based on the player government that's elected in the particular node. So those systems all cater to allowing a conflict that's meaningful and that also provides a non-imbalanced relationship between stronger guilds and not as strong guilds.[15]Steven Sharif

Battle maps

info-orange.pngSommige van de volgende informatie is niet recentelijk bevestigd door de ontwikkelaars en staat mogelijk niet op de huidige ontwikkelingsroutekaart.

Battle maps allow players to strategize, gain bonuses on planned attacks, and see the blueprints of attackable points. Whether attacking a node or castle, players will be able to discern defenses, analyze possible weak points and gain tactical advantages before the battle begins.[16]

  • Battle maps might not fit into lower level or smaller sized taverns.
  • Battle maps are not currently on the official roadmap for launch.[17]

Usage

Battle maps offer an interactive command map instead of the standard World map. The system would be accessed through Gemeentehuis or battle planning center. Battle maps work similar to a Risk board, with the node siege map laid out with moveable pieces that would represent defenses. Moving pieces would create buff zones that would give active siege players access to special items or perks. The map does not show the currently active battle: pieces will have to be moved before the battle commences. The idea is to make sieges more strategic and avoid simple zerg tactics.[17]

Node politics

There won't be a civil war mechanic within nodes but there will be scope for internal political conflicts; such as undermining the current leadership and disrupting trade.[18]

We want consequences to matter and if that person got elected then you need to work within the means of the mechanics to get them unelected.[19]Steven Sharif

Zie ook

Referenties