Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Template:Primary skills/ru: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
k (minor fixes)
(updated)
Regel 5: Regel 5:
 
* Выбор одного и того же [[Archetypes|архетипа]] в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.{{quote|class same.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/309021098362798091}}
 
* Выбор одного и того же [[Archetypes|архетипа]] в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.{{quote|class same.png|link=https://discordapp.com/channels/256164085366915072/257283936756039680/309021098362798091}}
 
* У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.{{livestream/ru|9 Февраля 2018|41m56|w8eehrdIIXI}}
 
* У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.{{livestream/ru|9 Февраля 2018|41m56|w8eehrdIIXI}}
 +
* Игроки получают [[Skills|очки навыков]] при повышении [[Leveling|уровня]]. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.{{livestream/ru|28 Июля 2017|19m05|rx6xdibiRIk}}
 +
** Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.{{livestream/ru|28 Июля 2017|19m05|rx6xdibiRIk}}
 
* Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.{{livestream/ru|16 Ноября 2017|30m02|r701cyS3w6o}}
 
* Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.{{livestream/ru|16 Ноября 2017|30m02|r701cyS3w6o}}
 
* Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к [[NPCs|NPC]] в [[Node|узел]] на стадии [[Village|деревни]], или выше.{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|20m45|JH-sX1aFljM}}
 
* Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к [[NPCs|NPC]] в [[Node|узел]] на стадии [[Village|деревни]], или выше.{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (PM)|20m45|JH-sX1aFljM}}

Versie van 21 jan 2019 13:34

Видео Мага с пред-альфы использующего атакующие и вспомогательные умения, такие как Mage's escape и Mage's detection.Template:video/ru

Первичные умения (умения класса) зависят от архетипа игрока.[1] Игроки могут персонализировать свои основные умения при помощи аугментаций от вторичного архетипа (второго класса).[1][2]

  • Выбор одного и того же архетипа в качестве первичного и вторичного, увеличивает фокус персонажа на этом архетипе.[3]
  • У каждого умения из первичного дерева навыков есть как минимум четыре варианта аугментаций из вторичного дерева.Template:livestream/ru
  • Игроки получают очки навыков при повышении уровня. Они могут быть использованы для повышения уровня навыков внутри дерева навыков.Template:livestream/ru
    • Будет невозможно прокачать до максимума все навыки в дереве.Template:livestream/ru
  • Что касается развития умений, игроки могут выбрать "широкий" путь и получить большое количество разных умений, или "погрузиться" в несколько определенных навыков.Template:livestream/ru
  • Чтобы изменить аугменты ваших умений, вам нужно будет отправиться к NPC в узел на стадии деревни, или выше.Template:livestream/ru
  • Умения после аугментации могут выглядеть совершенно иначе.Template:interview/ru

Активные умения вы можете получить только от вашего первичного класса, однако это активное умение может выглядеть совершенно иначе после аугментации. Это зависит от того, какой аугмент выбран.Template:interview/ruСтивен Шариф

Ключевой момент системы аугментаций состоит в том, что эти улучшения должны демонстрировать базовую индивидуальность вторичного класса, выбранного вами. Так что если из восьми архетипов вы выбрали один в качестве вторичного, вы получите аугменты, которые относятся к основному идеалу этого класса. Ну как танк - предназначен для контроля поля боя, он сосредоточен на выживании. Маг направлен на нанесение урона, элементы и возможность наносить урон по области. Вор приспособлен для скрытности и критического урона. И аугменты будут отображать эти индивидуальности.Template:livestream/ruСтивен Шариф

Идея этой системы состоит в том, что вы как бы обходите правила вашей роли при помощи аугментов, да. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне многих MMO и зачастую эта система либо вообще не является гибкой, либо полностью отходит от идеи. Аугменты, это своего рода вариант баланса, где вы всё ещё будете сохранять сходство с этой системой троицы, предлагая при этом возможность кастомизировать ваш игровой опыт используя другие стороны треугольника.Template:interview/ruСтивен Шариф

  1. 1.0 1.1 progression.png
  2. class secondary.png
  3. class same.png