Template:Mount abilities and stats/pt
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↑ Video, 2021-02-26 (20:25).
↑ 2.0 2.1 2.2 Livestream, 2021-04-30 (1:08:10).
↑ 3.0 3.1 3.2 Livestream, 2022-04-29 (1:11:24).
↑ Livestream, 2021-10-29 (51:48:).
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↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Livestream, 2022-02-25 (1:14:21).
↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 Livestream, 2021-04-30 (1:10:04).
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↑ Interview, 2020-07-19 (1:05:41).
Mounts tem diferentes abilities, utility skills and stats básicas, que são baseadas na rarity da montaria e na sua classe (tier).[3][4][2][5]
- Habilidades de montaria podem oferecer tanto ganhos verticais quanto horizontais de poder.[3]
- Montarias de classe 1 (terrestres) terão certos tipos de habilidade que são únicas à classe 1, enquanto que montarias de classe 2 (planantes/puladoras) terão habilidades que são únicas à classe 2. Em alguns casos serão ganhos horizontais; em outros casos serão ganhos verticais de poder. Então apenas depende da situação. É um elemento situacional.[3] – Steven Sharif
- Baseado na habilidade escolhida, montarias podem ser usadas como veículos de iniciação, veículos de fuga, veículos de utilidade, e veículos de viagem.[6][7]
- Montarias tem obviamente várias diferentes aplicações e isso é algo que revelará sua identidade quando houver uma seleção de habilidades ligada a ela. Tipo você- você é mais agressivo ao iniciar combates com sua montaria? Ok, bem, você preferirá aquelas que são capazes de dar uma investida e causar algum tipo de CC (controle de grupo) em jogadores à sua frente. Você é mais do tipo de usar sua montaria para desviar e evitar diferentes tipos de problemas? Bom, então você provavelmente preferirá algum tipo de invulnerabilidade ou algum tipo de habilidade protetiva que você possa ativar em certos momentos. Você vai ser mais do tipo viajante e focar em alguma forma de velocidade para sua montaria, ir ao redor do mundo e não se importar com aspectos de combate montado? Então você preferirá uma habilidade da montaria que reflita isso.[7] – Steven Sharif
- Montarias proverão resistances, defensive abilities, skills, habilidades de investida, e ataques.[8]
- Montarias terão velocidades variadas.[9]
- Com algumas exceções, montarias podem ser invocadas durante combat no open-world.[7]
- Há definitivamente uma dificuldade de uma perspectiva de balanceamento obviamente na questão do design quando você está tendo que incorporar velocidades que não são tão radicalmente diferentes da velocidade de movimento normal do jogador; e montarias são obviamente um significantemente mais rápido componente. Mas é por isso que você constrói um conjunto de habilidades em que os jogadores veem obviamente alguns tipos, por exemplo, de controle de grupo que poderiam ser tanto, como falamos anteriormente, derrubar outro jogador de suas montarias, matá-los com dano massivo, ou estontear o jogador alvo. Esses são os componentes que são levados em conta quando balanceamos a escolha de habilidades.[7] – Steven Sharif