PvX
We zien onszelf graag als een PvX spel, omdat de systemen als PvP, PvE en ambacht allemaal met elkaar verweven zijn: ze zijn onafhankelijk van elkaar... Ons ontwikkelingssysteem heeft die onafhankelijkheid van de genoemde systemen echt nodig. Je hebt ambachtslieden nodig om de beste spullen te verkrijgen. Je hebt PvP'ers nodig om steden en kastelen veilig te stellen en te bemachtigen. Je hebt PvE'ers nodig om world bosses te doden voor zeldzame materialen om vervolgens spullen te maken.[1] – Steven Sharif
Ashes of Creation is een PvX-spel.[2] Spelers zullen automatisch beide PvP- en PvE-elementen tegenkomen.[3][4] Het is onwaarschijnlijk dat een speler zich puur kan focussen op alleen PvP of PvE.[4]
- Er is een balans tussen PvP en PvE in Ashes of Creation.[4]
- Sommige servers zullen meer op PvP gefocust zijn dan andere servers.[3]
- Er zal geen verschil zitten tussen PvP- en PvE-uitrusting.[5]
- Voor vooruitgang in het spel zal meer nodig zijn dan alleen PvE-elementen.[4]
- Alle statistieken gerelateerd aan een spelers combat-effectiviteit in PvX.[6]
Wij zijn zeer duidelijk in ons doel en onze filosofie en we snappen dat dit niet naar ieders wens zal zijn. Maar, weet je, er is een belangrijke wederkerige relatie tussen de inhoud gerelateerd aan PvE en aan PvP en ze vullen elkaar aan. Ze zijn elkaar katalisator: hun voortgang, hun ontwikkeling. Het zijn dingen waar mensen waarde aan hechten en waarbij ze kunnen zien dat ze iets verdient of verloren hebben. Dat lokt een emotionele reactie van de speler uit: hij heeft tijd in iets gestoken dat uiteindelijk slaagt of faalt; PvP staat het toe dat het element kan worden geïntroduceerd in de gameplay. En we zijn er zeer duidelijk in dat dit ons doel is: de relatie tussen risico en beloning, de prestatiegerichte mentaliteit. Niet iedereen zal een winnaar zijn, dat is niet erg.[7] – Steven Sharif
Hunting grounds
Hunting grounds are open-world PvP corruption-enabled areas that encompass most of the map.[9]
- Hunting grounds refer to killing monsters or NPCs in the open-world.[9][10]
- This also refers to contesting resources.[11]
One of the interesting components of Ashes of Creation and our flagging system is that it presents the potential for two conflicting parties to have open conflict in the open world over pretty much anything that they may want or disagree with; and if that pertains to a hunting ground, not just the caravan or the castles or the nodes or whatever, it can exist in that area.[12] – Steven Sharif
Outside of PvP for certain things like caravans, sieges of nodes and/or castles is that you're going to have those open-world hunting ground fights that may occur. You're going to have resources fights that may occur. You're going to have political fights that may occur between members of guilds; and we're taking the guild politics to a whole new direction in regards to playing those conflicts out.[11] – Steven Sharif
Our PvP mechanics follow a flagging system, as well as static PvP zones at certain points of interest; fight for control over cities, castles, caravans, or hunting grounds. Our PvP is designed to offer the players a well-balanced and fair world to shape through the pen, or sword should they choose.[13]
Zie ook
Referenties
- ↑ Video, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ PvX definitie.
- ↑ 3.0 3.1 Livestream, 12 mei 2017 (24:52).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Livestream, 5 mei 2017 (33:25).
- ↑ Livestream, 15 mei 2017 (14:05).
- ↑
- ↑ Livestream, 2024-06-01 (37:39).
- ↑ Twitter - What a glorious day for ganking!
- ↑ 9.0 9.1 Livestream, 2018-07-09 (44:56).
- ↑ Livestream, 2017-11-17 (45:17).
- ↑ 11.0 11.1 Livestream, 2017-06-01 (35:42).
- ↑ Livestream, 2017-05-19 (24:17).
- ↑