Military nodes: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(Created - DRAFT ONLY)
 
(Add category)
(11 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
{{Stub}}
+
{{Military nodes}}
  
== Node government ==
+
{{Military node benefits}}
  
[[Military node]] governments are chosen from citizens through last man standing [[Combat|combat]].
+
== Government ==
  
== Node benefits ==
+
{{Military node government}}
 
 
[[Military node]]s enable [[Bounty hunters]]<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> and reduced duration of [[Player corruption|corruption]].<ref>[[File:pvp corruption duration.png|350px]]</ref>
 
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
 +
* [[Arenas]]
 
* [[Node types]]
 
* [[Node types]]
 +
* [[Node governments]]
 +
 +
== References ==
 +
 +
<references/>
  
[[Category:Nodes]]
+
[[Category:Nodes]][[Category:Node types]]

Versie van 24 mei 2019 01:00

Military nodes are focused on combat and class training.[1]

info-orange.pngSommige van de volgende informatie is niet recentelijk bevestigd door de ontwikkelaars en staat mogelijk niet op de huidige ontwikkelingsroutekaart.
Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[3]Steven Sharif

Militaire nodes staan premiejagers en een verkleinde corruptieduur toe.[4][5]

Regering

Burgemeesters van militaire nodes worden kozen uit burgers via een 'last-man-standing' (gladiatorale arenastijl) gevecht.[6][7]

Zie ook

Referenties