Military nodes: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
k (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}")
(Add category)
(2 tussenliggende versies door 2 gebruikers niet weergegeven)
Regel 1: Regel 1:
 
{{Military nodes}}
 
{{Military nodes}}
  
<blockquote>''Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a kind of hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.''{{livestream|26 May 2017|29m05|JtG9mB2bREI}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
{{Military node benefits}}
  
 
== Government ==
 
== Government ==
Regel 13: Regel 13:
 
* [[Node governments]]
 
* [[Node governments]]
  
{{References}}
+
== References ==
  
[[Category:Nodes]]
+
<references/>
 +
 
 +
[[Category:Nodes]][[Category:Node types]]

Versie van 24 mei 2019 01:00

Military nodes are focused on combat and class training.[1]

info-orange.pngSommige van de volgende informatie is niet recentelijk bevestigd door de ontwikkelaars en staat mogelijk niet op de huidige ontwikkelingsroutekaart.
Potentially one of the contenders for our Military Metropolis unique benefits would be access to a hero system based cross-server competition for specific archetypes, but we're still in discussions about that.[3]Steven Sharif

Militaire nodes staan premiejagers en een verkleinde corruptieduur toe.[4][5]

Regering

Burgemeesters van militaire nodes worden kozen uit burgers via een 'last-man-standing' (gladiatorale arenastijl) gevecht.[6][7]

Zie ook

Referenties