Guilds en Classes: verschil tussen pagina's

Uit Ashes of Creation Wiki
(Verschil tussen pagina's)
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
 
 
Regel 1: Regel 1:
 
{{Draft}}
 
{{Draft}}
  
[[Guilds]] in [[Ashes of Creation]] are still [[Pre-alpha|pre-alpha]] design that will need testing and feedback from the community.
+
{{Classes}}
  
== Guild membership ==
+
== PvX ==
  
A character may only be a member of a single [[Guilds|guild]].<ref name="membership">[https://youtu.be/eCvcB4S-tZM?t=2820 Podcast interview, 5 May 2017 (47:20).]</ref>
+
{{PvX}}
 
 
* [[Alts]] on the same [[Account]] can join different guilds.
 
** Intrigue, espionage and intelligence gathering is a legitimate aspect of the game.
 
 
 
== Guild progression ==
 
 
 
[[Guilds]] can focus on niche progression or opt to grow in size.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1406 Livestream, 5 May 2017 (23:26).]</ref>
 
 
 
* Membership slots can be traded off for [[#Guild sizes|advantages]].
 
* [[#Guild alliances|Guild alliances]] may be a key part in creating a larger “guild”.
 
* The progression system will include guild [[Quests|quests]].
 
* Guilds will participate in the development of the world via accomplishments.<ref>[[File:guild advancement.png|350px]]</ref>
 
** [[Crafting]] certain [[Items|items]].
 
** [[Events]].
 
 
 
== Guild size ==
 
 
 
There are mechanics that are geared towards larger and smaller guilds.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
* Larger guilds can siege [[Guild fortresses|fortresses]].
 
** Larger guilds won’t have access to power boosting guild ability slots.
 
* Small groups can do some things better than larger groups.
 
** Sieges will have things that smaller groups have an advantage in.
 
 
 
== Guild alliances ==
 
 
 
* Due to the lack of fast-travel, guilds will need have to plan to have people in the right place at the right time. Alliances with other guilds will help enable that.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
* There may be a mechanic that allows alliances to war against each other.<ref name="alliances">[[File:guild wars alliances.png|350px]]</ref>
 
 
 
== Guild wars ==
 
 
 
{{Guild wars|1====}}
 
 
 
== Zergs ==
 
 
 
[[wiktionary:zerg|Zergs]] are empowered by fast-travel. Meaningful travel times will prevent zerg play for being so much of an influence.<ref name="livestream-5-May-2017-23:26"/>
 
 
 
== Guild benefits ==
 
 
 
Ideas that are being considered by the developers:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08">[https://youtu.be/3UIqmWTGZ2k?t=1868 Livestream, 5 May 2017 (31:08).]</ref>
 
 
 
* Guild activities
 
* Passives
 
* [[Quests|Questlines]]
 
* [[Guild halls]]
 
* [[Guild castles]]
 
 
 
== Leadership tools ==
 
 
 
The developers are considering the following tools:<ref name="livestream-5-May-2017-31:08"/>
 
 
 
* Recruitment tools.
 
* Management tools.
 
* Communication tools.
 
* Delegation tools.
 
* Motivational systems.
 
* Calendar.<ref name="rally">[[File:guild rally.png|350px]]</ref>
 
* Roster.<ref name="rally"/>
 
 
 
== Sharemarkets ==
 
 
 
{{Sharemarkets}}
 
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
* [[Social organizations]]
+
* [[Races]]
 +
* [[Religions]]
 +
* [[Artisan classes]]
  
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
  
[[Category:Player interaction]][[Category:Guilds]]
+
[[Category:Engaging and immersive story]][[Category:Classes]]

Versie van 22 okt 2017 01:15

box warning orange.pngDeze pagina is momenteel een concept.
Ashes of Creation class list. Primary archetype is on the left. Secondary archetype is on the top.[1]

Classes are the combination of a primary and a secondary archetype.[2][3][4][1][5]

We have a specific terminology when referring to archetypes and classes. Classes are the combination of your secondary archetype with your primary archetype.[3]Steven Sharif

PvX

We zien onszelf graag als een PvX spel, omdat de systemen als PvP, PvE en ambacht allemaal met elkaar verweven zijn: ze zijn onafhankelijk van elkaar... Ons ontwikkelingssysteem heeft die onafhankelijkheid van de genoemde systemen echt nodig. Je hebt ambachtslieden nodig om de beste spullen te verkrijgen. Je hebt PvP'ers nodig om steden en kastelen veilig te stellen en te bemachtigen. Je hebt PvE'ers nodig om world bosses te doden voor zeldzame materialen om vervolgens spullen te maken.[6]Steven Sharif

Ashes of Creation is een PvX-spel.[7] Spelers zullen automatisch beide PvP- en PvE-elementen tegenkomen.[8][9] Het is onwaarschijnlijk dat een speler zich puur kan focussen op alleen PvP of PvE.[9]

Wij zijn zeer duidelijk in ons doel en onze filosofie en we snappen dat dit niet naar ieders wens zal zijn. Maar, weet je, er is een belangrijke wederkerige relatie tussen de inhoud gerelateerd aan PvE en aan PvP en ze vullen elkaar aan. Ze zijn elkaar katalisator: hun voortgang, hun ontwikkeling. Het zijn dingen waar mensen waarde aan hechten en waarbij ze kunnen zien dat ze iets verdient of verloren hebben. Dat lokt een emotionele reactie van de speler uit: hij heeft tijd in iets gestoken dat uiteindelijk slaagt of faalt; PvP staat het toe dat het element kan worden geïntroduceerd in de gameplay. En we zijn er zeer duidelijk in dat dit ons doel is: de relatie tussen risico en beloning, de prestatiegerichte mentaliteit. Niet iedereen zal een winnaar zijn, dat is niet erg.[12]Steven Sharif

Zie ook

Referenties