Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Template:Addons/ru: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
(created)
 
(updated)
Regel 8: Regel 8:
  
 
<blockquote>''Будет доступно много возможностей кастомизации как с точки зрения пользовательского интерфейса так и различные точки данных, естественно присутствующие в игре, но мы пока не хотим открывать возможность модификации. Это может быть решением которое изменится в будущем, но на релиз мы этого не планируем.''{{interview/ru|11 Мая 2018|49m03|ZnoHtzaQeMs}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
 
<blockquote>''Будет доступно много возможностей кастомизации как с точки зрения пользовательского интерфейса так и различные точки данных, естественно присутствующие в игре, но мы пока не хотим открывать возможность модификации. Это может быть решением которое изменится в будущем, но на релиз мы этого не планируем.''{{interview/ru|11 Мая 2018|49m03|ZnoHtzaQeMs}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>
 +
 +
<blockquote>''Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.''{{interview/ru|20 Октября 2018|6m29|At5sugA5-CU}}{{ndash|[[Steven Sharif|Стивен Шариф]]}}</blockquote>

Versie van 7 dec 2018 20:10

Аддоны/моды не будут разрешены в общем случае.Template:livestream/ru

  • Разработчики не хотят чтобы аддоны/моды были необходимы для игры.
  • Разработчики считают что парсеры (измерители DPS) могут иметь негативные эффекты.
  • Дизайн API игры до сих пор рассматривается.Template:livestream/ru
    • Будет доступна интеграция со стриминговыми сервисами, такими как Twitch и некоторые другие, но пока что интеграция не будет доступна через API.Template:interview/ru

Будет доступно много возможностей кастомизации как с точки зрения пользовательского интерфейса так и различные точки данных, естественно присутствующие в игре, но мы пока не хотим открывать возможность модификации. Это может быть решением которое изменится в будущем, но на релиз мы этого не планируем.Template:interview/ruСтивен Шариф

Идея состоит в том чтобы внутриигровые системы предоставлялись только разработчиками... Я думаю, мы не хотим иметь возможность использования аддонов.Template:interview/ruСтивен Шариф