Player agency: verschil tussen versies
Naar navigatie springen
Naar zoeken springen
k (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
k (Text replacement - "{{References}}" to "== References == <references/>") |
||
Regel 1: | Regel 1: | ||
{{ {{PAGENAME}} }} | {{ {{PAGENAME}} }} | ||
− | + | == References == | |
+ | |||
+ | <references/> | ||
[[Category:{{PAGENAME}}]] | [[Category:{{PAGENAME}}]] |
Versie van 18 aug 2018 20:17
Systemen die je ervaring in het spel vormgeven en laten groeien.
- Bewapening, bepantsering
- Progressie, levelen
- Huisvesting, node huisvesting, appartementen, freeholds
- Mounts, muilezels, draken
- Personagemaker, het uiterlijk van gear
- Cosmetics, cosmetische overrides, kostuums, accessoires
- Inventaris, verbruiksgoederen
We hebben veel beschikbare content, maar deze zullen achter de schermen via een agentuur, namens de community, toegankelijk zijn. In traditionele zin zijn we geen themapark, maar we zullen waarschijnlijk meer inhoud hebben dan een themapark, van oudsher. Alleen maar omdat, om ervoor te zorgen dat die keuzes zinvol zijn, er zinvolle inhoud moet zijn achter de deur die je kiest.[1] – Steven Sharif