Merchants

Uit Ashes of Creation Wiki
Versie door Lex (overleg | bijdragen) op 2 mei 2020 om 16:56 (Add section)

Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Alpha-2 Vendor NPC work-in-progress UI.[1]

Merchant NPCs (also called Vendors) are present from the first stage of node development (Expedition).[2]

  • Merchant NPCs are identified by a golden shimmer on their nameplates.[3]
  • Merchant NPCs will in general be able to buy items from players.[4]

Node types

Nodes bestaan wereldwijd en de locatie van de node bepaalt zijn type; maar dit type zal bij de eerste ontwikkelingsstage gezien worden, wanneer een node real-time assest verspreidt in de wereld; is eigenlijk deze NPC's; deze kooplieden die in een gebied komen en services aanbieden en/of je weet van winkels of wat ze ook mogen zijn. Je zult het nodethema van die kooplieden zien. Dus als het een militaire node is, zul je militaire mensen zien. Als het een... economische node is zul je kooplieden zien. Als het een wetenschappelijke node is zul je geleerden zien; en als het een religieuze node is, zul je priesters en geestelijken zien. Dus spelers zullen goed begrip hebben over welke node welk type is om zo te zien hoe ze vooruitgang willen boeken.[5]Steven Sharif

Nodes worden toegewezen aan een van de vier node types, elk unieke specialisaties hebbenden.[2]

  • Spelers zullen het type node kunnen identificeren bij de eerste ontwikkelingsstage (Expeditie), gebaseerd op de NPC-bevolking.[5]
Node type.[2] Specialisatie.[2] NPC's.[2]
Goddelijke nodes Geloof en vaardigheden- en uitrustingsspecialisatie Priesters
Economische nodes Ruilen en kooplieden Kooplieden
Militaire nodes Gevecht en klassen training Wachters
Wetenschappelijke nodes Ambachtelijke and constructie Geleerden

Ashes of Creation staat je, de speler toe om je lot in de wereld om je heen te bepalen. Met elke node type kan je stroming van hulpmiddelen en goederen in de wereld veranderen. Zul je de grootste economische metropool maken en helpen met leiden van de rijkdommen van Verra, of zul je een ander pad kiezen waar je nieuwe verhalen ontgrendelt, gevuld met bondgenoten en vijanden?[6]

Node types zijn vooraf bepaald en zijn hetzelfde in alle servers.[2]

Bijvoorbeeld: als een level 4 wetenschappelijke node vernietigd is, wordt het een level 0 wetenschappelijke node. Het wordt nooit een ander type dan wetenschappelijk. De locatie van deze types corresponderen met de invloeden van buiten de node.[2]Margaret Krohn

Node types hebben effect of verschillende services en systemen op elk level van de vooruitgang.[2]

Marktplaatsen

Marktplaatsen are constructed service buildings that are available for placement by mayors of any Town (fase 4) node or higher. These are distinct from a market, which is the unique node building that unlocks at Dorp (fase 3) of Economic nodes.[7]

These are buildings that the mayor has agency over determining whether or not they should be a constructed project. Constructible buildings can be selected at open plots that are gained as the as the node advances. If they elect to begin construction of one of these types of buildings- one of which is the marketplace- it'll grant certain trade benefits as well as some stalls that the citizens may participate in.[7]Steven Sharif

A node's government decides the placement of its marketplace. After that, the community must come together to build it.[7][8]

Player stalls

Niküan player stall concept art.[9]

If there were ever a cornerstone serving as the bedrock of Niküan trade, then this modest stall would be it. Stacked from floor to thatched roof with all manner of catch, it is prepped for a full day of commerce and trade. Here, haggling is not merely a suggestion, but a requirement.[9]

Player stalls (also called Kiosks and rental stalls) are rentable locations near the unique building in an Economic node[11], in Marktplaatsen (the constructible building available for placement by mayors of any Town (fase 4) node or higher), or as business buildings on freehold plots.[12][7]

All nodes do have the ability to spawn player stalls. If you're not an economic node and you don't have a market- that's essentially your unique building- then you can construct essentially what is I guess would be called a... marketplace; and that marketplace will then come with certain services and it will come with a certain number of stalls. The economic node as I recall has the ability to construct an auction house and the auction house serves through the economic means the ability to list and sell items and that comes with additional stalls as well for the players.[7]Steven Sharif

Renting a player stall enables players to sell items as well as provide repair and enchanting services, even when they are not online.[13]

  • Player stalls are rentable by node citizens.[14]
    • Player stalls may be utilized for a period of time based on the price paid to rent the stall.[13]
  • Player stalls are linked to a player's warehouse.[15]
  • Player stalls do not require the attendance of the character or for that character to be online.[14]
    • An attendant NPC is assigned to the stall.[15][13] This may be an "image" of the player.[16]
  • Players are able to input required items for repair and also purchase required materials for that repair.[17]
  • Player stalls may still operate during node siege declaration. This is subject to testing.[18]
info-orange.pngSommige van de volgende informatie is niet recentelijk bevestigd door de ontwikkelaars en staat mogelijk niet op de huidige ontwikkelingsroutekaart.
  • Players are not able to be attacked or robbed while occupying their player stall inside the limits of a node.[19]
  • Bulletin boards that list the items available in player stalls can be accessed from anywhere in the region.[16]
    • These give the location of the stall so players can travel there and purchase the items.[16]
  • Stall sales are also listed in auction houses.[20]
    • This may no longer be accurate.[21]

Kunstwerk

Zie ook

Referenties