Ashes of Creation Wiki: verschil tussen versies

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Regel 16: Regel 16:
 
* [[Help:Editing pages|Editing pages]]
 
* [[Help:Editing pages|Editing pages]]
 
* [[mw:Help:Formatting|Formatting content]]
 
* [[mw:Help:Formatting|Formatting content]]
* [[Help:Transcripts]]
+
* [[Help:Transcripts|Creating and editing transcripts]]
 
* [[Help:Embedding images and videos|Embedding images and videos]]
 
* [[Help:Embedding images and videos|Embedding images and videos]]
 
* [[Help:Templates|Using templates]]
 
* [[Help:Templates|Using templates]]

Versie van 7 mei 2018 14:08

RacesReligionsClasses2.png
NodesEconomyQuests.png
DungeonsRaidsMonsterCoins.png
WeaponsArmorHousingMounts.png
WorldPvPArenas.png

Ashes of Creation Wiki aims to capture accurate confirmed knowledge about Ashes of Creation. The 1.790 articles in this wiki are kept up-to-date with the latest info from Intrepid Studios. Everyone can contribute to this wiki.

Translation.svg.pngWe are translating Ashes of Creation Wiki into multiple languages.
Find out more.

Bijdragen

Everyone in the Ashes of Creation community can contribute to this wiki. We do ask that contributors please read and adhere to the Style guidelines when editing or adding new articles.

Nuttige bronnen

Inhoudsopgave

Ashes of Creation

alpha one test scehduleschedule-1000.png

Informatie die relevant is voor de voortdurende ontwikkeling van Ashes of Creation.

Boeiend en meeslepend verhaal

Onderwerpen die het verleden en het heden weergeven van Verra.

Reactieve wereld

Onderwerpen die beschrijven hoe de wereld van Verra evolueert op basis van speleractiviteit.

Ashes of Creation zal een levende, ademende, interactieve wereld worden. Jouw daden zullen de Invloedszone vervormen, nodes levelen om grootse steden te vormen, en het verhaal van de wereld creëren dat iedereen zal ervaren.[3]Margaret Krohn

Speler interactie

Spelsystemen en mechanica die interactie tussen spelers bevorderen.

We besloten om onze focus te leggen op de mechanica die het gemeenschapsidee naar voren brengt. Om mensen zinvol met elkaar in contact te brengen - niet alleen om een raid boss te verslaan, of om wat geld van een gezichtsloos veilinghuis te halen, maar om misschien een stad te redden. Een stad waar alle buurtbewoners een aandeel in hadden. Een stad waar spelers weken of maanden aan gewerkt hadden; de verdediging van die stad, de aanval op die stad! Of het samen opbouwen van een wereld, als een gemeenschap, om samen met vrienden ons eigen lot te zegelen. We geloven dat dit een veel gedenkwaardiger en veel betekenisvoller verhaal voor spelers zal worden dan zo ongeveer alles wat we zelf kunnen bedenken.[7]

Speler agentschap

Systemen die je ervaring in het spel vormgeven en laten groeien.

We hebben veel beschikbare content, maar deze zullen achter de schermen via een agentuur, namens de community, toegankelijk zijn. In traditionele zin zijn we geen themapark, maar we zullen waarschijnlijk meer inhoud hebben dan een themapark, van oudsher. Alleen maar omdat, om ervoor te zorgen dat die keuzes zinvol zijn, er zinvolle inhoud moet zijn achter de deur die je kiest.[8]Steven Sharif

Risico vs. beloning

Activiteiten die gewaagde avonturiers belonen en zinvolle conflicten aanmoedigen.

De risico versus beloning relatie, als je, laten we zeggen, tijd hebt besteed aan het bouwen van een node en andere spelers hebben equivalente tijd besteed aan het belegeren van de node, zal er een gevecht plaatsvinden tussen die spelers ... Ze spenderen die tijd omdat ze zich er enorm over bekommeren om toegang te hebben tot die content.[10]Steven Sharif

Referenties