Unieke nodegebouwen

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Elk node type heeft een geassocieerd uniek nodegebouw dat geactiveerd kan worden bij de dorpelijke stage van de nodevoortgang. Het unieke gebouw speelt een centrale rol in de vooruitgang van de burgerij van een server.[1]

Node types

Nodes bestaan wereldwijd en de locatie van de node bepaalt zijn type; maar dit type zal bij de eerste ontwikkelingsstage gezien worden, wanneer een node real-time assest verspreidt in de wereld; is eigenlijk deze NPC's; deze kooplieden die in een gebied komen en services aanbieden en/of je weet van winkels of wat ze ook mogen zijn. Je zult het nodethema van die kooplieden zien. Dus als het een militaire node is, zul je militaire mensen zien. Als het een... economische node is zul je kooplieden zien. Als het een wetenschappelijke node is zul je geleerden zien; en als het een religieuze node is, zul je priesters en geestelijken zien. Dus spelers zullen goed begrip hebben over welke node welk type is om zo te zien hoe ze vooruitgang willen boeken.[2]Steven Sharif

Nodes worden toegewezen aan een van de vier node types, elk unieke specialisaties hebbenden.[3]

  • Spelers zullen het type node kunnen identificeren bij de eerste ontwikkelingsstage (Expeditie), gebaseerd op de NPC-bevolking.[2]
Node type.[3] Specialisatie.[3] NPC's.[3]
Goddelijke nodes Geloof en vaardigheden- en uitrustingsspecialisatie Priesters
Economische nodes Ruilen en kooplieden Kooplieden
Militaire nodes Gevecht en klassen training Wachters
Wetenschappelijke nodes Ambachtelijke and constructie Geleerden

Ashes of Creation staat je, de speler toe om je lot in de wereld om je heen te bepalen. Met elke node type kan je stroming van hulpmiddelen en goederen in de wereld veranderen. Zul je de grootste economische metropool maken en helpen met leiden van de rijkdommen van Verra, of zul je een ander pad kiezen waar je nieuwe verhalen ontgrendelt, gevuld met bondgenoten en vijanden?[1]

Node types zijn vooraf bepaald en zijn hetzelfde in alle servers.[3]

Bijvoorbeeld: als een level 4 wetenschappelijke node vernietigd is, wordt het een level 0 wetenschappelijke node. Het wordt nooit een ander type dan wetenschappelijk. De locatie van deze types corresponderen met de invloeden van buiten de node.[3]Margaret Krohn

Node types hebben effect of verschillende services en systemen op elk level van de vooruitgang.[3]

Node development

Alpha-1 Village node layout.[4]

Even at the stage 3 development as a village, it's a fairly sizable layout; and part of these layouts include essentially static in-node housing for players to be able to purchase.[4]Steven Sharif

Racial architecture styles in an Alpha-0 village node. Empyrean Elven influence (top). Kaelar Human influence (bottom).[5]

The layout and architecture within a Node’s development area are determined by influential race. For example, a stage 3 Node with the majority of player contribution being Py’rai would have a Py’rai village with Py’rai architecture. Most NPCs would be Py’rai elves, and offer questlines within the Py’rai narrative.[3]Margaret Krohn

Each player’s contributed experience is flagged with their character race and other identifiers. When a Node advances, the race with the highest experience contribution determines the Node’s style and culture. This style and culture change can happen at every Node Stage. For example, if a Node advances to Level 2 - Encampment Stage and 51% of all experience was earned by Ren’Kai players, the Node will be a Level 2 Ren’Kai Node. If that same Node advances to a Level 3 - Village Stage Node, but the Py’Rai contributed 62% of all the experience earned, then the Node will be a Level 3 Py’Rai Node. Cultural influences bring more than just the aesthetic and storyline changes - benefits are granted to the dominant culture within that Node’s Zone of Influence.[6]Margaret Krohn

Node layout and style is determined by several factors:[7]

Some parts are determined by the area it's in. Some parts are determined by the type it is. Some parts are determined by the race it is; and then the rest of it is determined by the mayor.[7]Jeffrey Bard

All nodes whether they're associated with a castle or associated with normal node structure has cultural influences that replicate over to the buildings that are produced and the NPCs that are present.[10]Steven Sharif

There is an attrition mechanic that affects experience and influence to curb a single race from dominating the entire world.[11]

There is an attrition and that attrition on experience and influence is heightened based on the performance of the race in the world. So if all these nodes are Orc nodes then their attrition rate is very high to compete with the cultural establishment of new nodes because they have more influence in the world and a popular opinion is against them in their outlying regions that they do not have influence in.[11]Steven Sharif

See also

Referenties