PvX

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

We zien onszelf graag als een PvX spel, omdat de systemen als PvP, PvE en ambacht allemaal met elkaar verweven zijn: ze zijn onafhankelijk van elkaar... Ons ontwikkelingssysteem heeft die onafhankelijkheid van de genoemde systemen echt nodig. Je hebt ambachtslieden nodig om de beste spullen te verkrijgen. Je hebt PvP'ers nodig om steden en kastelen veilig te stellen en te bemachtigen. Je hebt PvE'ers nodig om world bosses te doden voor zeldzame materialen om vervolgens spullen te maken.[1]Steven Sharif

Ashes of Creation is een PvX-spel.[2] Spelers zullen automatisch beide PvP- en PvE-elementen tegenkomen.[3][4] Het is onwaarschijnlijk dat een speler zich puur kan focussen op alleen PvP of PvE.[4]

Wij zijn zeer duidelijk in ons doel en onze filosofie en we snappen dat dit niet naar ieders wens zal zijn. Maar, weet je, er is een belangrijke wederkerige relatie tussen de inhoud gerelateerd aan PvE en aan PvP en ze vullen elkaar aan. Ze zijn elkaar katalisator: hun voortgang, hun ontwikkeling. Het zijn dingen waar mensen waarde aan hechten en waarbij ze kunnen zien dat ze iets verdient of verloren hebben. Dat lokt een emotionele reactie van de speler uit: hij heeft tijd in iets gestoken dat uiteindelijk slaagt of faalt; PvP staat het toe dat het element kan worden geïntroduceerd in de gameplay. En we zijn er zeer duidelijk in dat dit ons doel is: de relatie tussen risico en beloning, de prestatiegerichte mentaliteit. Niet iedereen zal een winnaar zijn, dat is niet erg.[7]Steven Sharif