Template:Node types/nl
Nodes worden toegewezen aan een van de vier node types, elk unieke specialisaties hebbenden.[2]
- Spelers zullen het type node kunnen identificeren bij de eerste ontwikkelingsstage (Expeditie), gebaseerd op de NPC-bevolking.[1]
Node type.[2] | Specialisatie.[2] | NPC's.[2] |
---|---|---|
Goddelijke nodes | Geloof en vaardigheden- en uitrustingsspecialisatie | Priesters |
Economische nodes | Ruilen en kooplieden | Kooplieden |
Militaire nodes | Gevecht en klassen training | Wachters |
Wetenschappelijke nodes | Ambachtelijke and constructie | Geleerden |
Ashes of Creation staat je, de speler toe om je lot in de wereld om je heen te bepalen. Met elke node type kan je stroming van hulpmiddelen en goederen in de wereld veranderen. Zul je de grootste economische metropool maken en helpen met leiden van de rijkdommen van Verra, of zul je een ander pad kiezen waar je nieuwe verhalen ontgrendelt, gevuld met bondgenoten en vijanden?[3]
Node types zijn vooraf bepaald en zijn hetzelfde in alle servers.[2]
- Het type van de node is statisch. Het verandert niet gebaseerd op de vooruitgang of vernietiging van de node.[2]
Bijvoorbeeld: als een level 4 wetenschappelijke node vernietigd is, wordt het een level 0 wetenschappelijke node. Het wordt nooit een ander type dan wetenschappelijk. De locatie van deze types corresponderen met de invloeden van buiten de node.[2] – Margaret Krohn
Node types hebben effect of verschillende services en systemen op elk level van de vooruitgang.[2]
- Node overheden
- Vertelling
- NPC's
- Nodegebouwen en voorzieningen