Scholars

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Scholars are NPCs that are present at Academic nodes.[1]

We may have some story arcs down the line where you're killing some well-known NPCs, but we got to build it up: we got to make you either love them or hate them before you get to that point.[5]Margaret Krohn
During sieges or during monster events those venders, the non-combat NPCs, are usually provided for through a particular building type, unless they're general NPCs. If they're general NPCs currently, I think what we're doing is we're despawning them if they're not combat-oriented and if they are a service building like a constructible, if that building becomes damaged, then the NPC is disabled post the event, or post the siege until the building is repaired; but they're not present to be killed as part of the siege event. If they're a combat NPC, such as a mercenary or like a captain of the guard whatever: they're present, they can be killed and they have ramifications for doing so.[6]Steven Sharif
  • Some NPC movements and behaviors are dictated by time of day or other rotational cycle, others will be static.[10]
Where we place the NPC rotations that are relevant- those would be rotations that exist perhaps within an hour, not so much within a day so-to-speak. So there might be five minutes of some changing of an organization's acolytes in a temple or something; and that might be because obviously there's a quest related to that rotation.[10]Steven Sharif
  • NPCs will behave differently based on a player's reputation.[11][12][13][14] Otherwise, branching dialog trees are not currently planned for NPC interactions.[11]
Q: Can you influence NPCs or mobs when interacting with them by using your knowledge of their unique personalities/routines/lore or general knowledge of the world state?
A: We haven't planned for any type of branching dialogue personalities that give insight to those types of things and I don't believe that's planned for our narrative design, no. There is however some potential faction-based reputations that can be had and those reputations might send the NPCs down different behavior trees; and that is something that is incorporated. But if I understand the question correctly it's more along the lines of catering specific dialogue responses that will send down different dialogue branches and that's not planned.[11]Steven Sharif

Academic nodes

Wetenschappelijke nodes focussen zich op ambachtsklassen en de bouw.[1]

Een grote filosoof van Verra zei eens, "Om de goden te kennen, moeten we eerst onszelf kenne. De wetenschap is ons vergrootglas." Op Verra vloeit de Essence door de wereld. Elke locatie focust op een ander aspect van de Essence, wat steeds andere interacties met de Essence toelaat, wat weer andere uitkomsten biedt. Nodes bestaan nabij deze locaties die focussen op de Essence, een van deze locaties is de Wetenschappeijke Node. Zij die kennis zoeken, technologische vooruitgang en die willen weten waarom de wereld is zoals hij is, zullen zichzelf kunnen vinden in de Wetenschappelijke Node. In deze Nodes zul je uitgestrekte questlines en beloningen voor ambachtslieden, verzamelaars en zij die de hoogte kennis van het Ambacht zoeken.[15]

Op het eerste gezicht naar een Wetenschappelijke Node zullen spelers geleerden op een expeditie in de wildernis vinden, die hulp zoeken in het vinden van alchemistische of natuurlijke reagentia. Als je ervoor zou kiezen om hen te helpen, kun je een Wetenschappelijke Node omtoveren van een kleine Expeditie naar iets zeer magnifieks.[15]

Specializaties in Ambacht- en Bouwmechanica zullen aangeboden worden via velen van de handelaarsw-NPC's en via de aanvullende questpunten binnen de Wetenschappelijke Node. Dit zal talenten binnen vele broepen en specializaties in Verzamel-, Verwerking- en Ambachtsaspecten van het Ambachtssysteem ontgrendelen.[15]

Academic node governments

Regeringen van wetenschappelijke nodes worden democratisch gekozen.[16]

Academic node benefits

Wetenschappelijke nodes die de metropoolstage bereikt hebben, ontgrendelen de teleportatie superkracht.[15]

  • Burgerschap van een wetenschappelijke metropool staat je toe om in de metropool en zijn vazal nodes te teleporteren, ongeacht de stage van de vazal node, als de vazal node maar niet in oorlog is.
  • Burgers van vazal nodes mogen naar hun metropool en terug teleporteren.
  • Als er meerdere wetenschappelijke metropolen zijn, dan zal een luchtschip een snellere reis bieden voor burgers van die nodes en vazal nodes, als de metropolen niet in oorlog zijn.

Dit staat burgers en vazallen van wetenschappelijke metropolen toe om dingen sneller te doen dan andere, omdat snelle reizen gelimiteerd is in de wereld van Ashes of Creation. Ze zullen gemakkelijker goederen en informatie kunnen uitwisselen, kunnen sneller naar locaties in de wereld reizen om zo materialen te verzamelen om recepten te maken en kunnen ook participeren in tijdelijke evenementen.[15]

Zie ook

Referenties