Combat logs

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

There are combat logs in Ashes of Creation.[1]

We will be providing combat data for individual players in their chat window, that players can filter and analyze for themselves. The goal is to mitigate and make the practice less prevalent through the ease that DPS meters provide. Also to place actionable enforcement for players who attempt to circumvent the decision by use of 3rd party programs, for which we will be monitoring.[2]Steven Sharif

Addons

Mijn beslissing is om geen DPS-meters noch addons toe te laten. Ik vind dat we geschikte maatregelen hebben om een groot deel van de mogelijke third-party trackers tegen te gaan. Ik weet dat dit onderwerp aan beide kanten voor nogal wat ophef kan zorgen en ik respecteer al die meningen die velen al hebben geuit.[3]Steven Sharif

Addons en DPS-meters zullen niet worden toegelaten.[3][4]

  • De ontwikkelaars willen niet dat addons/mods vereist zijn om het spel optimaal te ervaren.[5]
  • Ze zijn er nog over aan het denken om een API van het spel open te zetten.[6]
  • Er zullen integraties voor streaming services als Twitch beschikbaar zijn, maar dit zal nog niet blootgesteld worden via een API.[7]
  • De ontwikkelaars geloven dat DPS-meters een negatief effect [op de spelervaring] kunnen hebben.[8][4]

Het idee is om een 'one-stop-shop' van het bedrijf te maken wanneer we praten over de in-game systemen... Naar mijn mening willen we eigenlijk geen addons in het spel hebben.[5]Steven Sharif

Er zullen leaderboards zijn.[9]

Data mining

The developers are intending to implement measures to mitigate data mining where possible.[10]

Q: Will some technology be utilized to delay data mining, for example holding assets/data on the servers instead of clients and only streaming it to the clients on demand.
A: Within our architectures there are some plans for us to mitigate as much as possible the data mining to a degree. But, ultimately there's just going to be some amount of information that's not possible to be kept from data mining.[10]Steven Sharif

Macros

The issue with macros is that from an anti cheat metric perspective it's difficult to define what a macro is against a script. And in order to catch all scripts sometimes you have to prevent the macro usage. So really that's a that's a data issue. If we allow for macros then we lose our ability to precisely ban script users, botters.[11]Steven Sharif

Zie ook

Referenties