Artisan tools

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen
Alpha-1 tongs "prop" used by Blacksmith NPCs.[1]

Gathering artisan classes require the creation and use of harvesting tools that enable the gathering of resources.[2][3]

  • Progression in the gathering artisan class unlocks higher level harvesting tools that enable gathering of higher level resources.[4]
  • Tools will have durability and tool lifespans.[5][6]
    • The amount of usages of a gathering tool increases as the gatherer becomes more proficient in the gathering artisan tree.[5]
    • Tools may become non-repairable, requiring re crafting.[6]
  • Artisans will not need to rely on other trees in order to make their tools.[2]

Tools do advance within the artisan tree, so your ability to either gather, process or craft will require the equivalent tools necessary at that stage of crafting in order to accomplish the task at hand. So, you could not mine copper and mithril with the same tool.[3]Steven Sharif

Processing requires blueprints for the construction of buildings that are needed to process resources.[2]

List of tools

Artisan classes

Artisan classes allow a player to specialize in one or more of the following skill trees.[7]

Within each of these three artisan classes lies different professions.[8]

A character may only master one of the three parent artisan classes.[8]

  • It is possible to master multiple professions (but not all) within this mastered artisan class.[10][8][11]

Artisan classes and their professions are not affected by a character's race, religion, or class.[12]

Crafting and gathering is a very important component of the economy that players will have direct control over. Whether you wish to build a sprawling plantation around your house, or wish to travel the vast wilderness in search of treasure and resources.[15]

The crafting systems and artisanship in general is pretty complex.[16]Steven Sharif

Ambachtelijke vooruitgang

Ambachtsklassen staan niet toe dat een character een meester in alles kan worden.[17] Een speler moet voor elk character een pad kiezen in de ambachtsvaardigheidsboom.[18] Het vertakken in specifieke paden staat de speler toe om zich te specialiseren in bepaalde vakgebieden. Dit moedigt een spelers inderdependentie aan, wat op zijn beurt de ambachtservaring verrijkt.[19]

Wanneer we refereren naar het niet-zijn van meesters van alles, betekent dat niet dat je geen meester kunt zijn binnen jouw eigen ambachtstype. Dit type kan maker, verzamelaar of verwerker zijn. Je zult een meester zijn van een van die drie, je zult geen meester zijn van de andere twee.[21]Steven Sharif


See also