Affiliations

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Een "affiliation tree" is in ontwikkeling en bepaalt welke entiteiten mee kunnen doen met aanvallen tegen andere entiteiten binnen hun hiërarchie.[1]


Je kan je aansluiten bij een Guild, je kan je aansluiten bij een party, je kan je aansluiten bij een raid, je kan je aansluiten als een bewoner van een bepaalde stad, je kan je aansluiten bij een bepaalde maatschappij, en je kan je aansluiten bij een bepaalde religie. Al deze dingen hebben een bepaalde hiërarchie; en binnenin deze hiërarchie is de mogelijkheid om mee te doen binnen bepaalde systemen. Als voorbeeld, als je een node hebt die deel uitmaakt van een marionettenregering, en jij bent een bewoner van de hoofd node, dan zou je kunnen deelnemen in een gevecht tegen de node met de marionettenregering. Maar als je een bewoner bent van de marionettenregering kan je niet deelnemen aan een aanval tegen je hoofd node; dus er is een hiërarchie, behalve wanneer je ervoor kiest om niet langer een bewoner te zijn.[2]Steven Sharif

Group dynamics

EoUW9A XUAkzbvC.jpg

Group dynamics aim to bring players together.[3]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[4]

Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[3]

Group sizes

The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[5]Steven Sharif

Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[6][7]

  • Parties have up to eight (8) players in a single group.[3]
  • Raids will have 40 man groups.[8]
  • Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[9]
  • Arenas will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[10]
    • There won't specifically be guild vs guild arenas but team-based matchmaking allows teams to face other teams.[11]
  • Castle sieges are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[5]

The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[3]

Content isn't locked behind guilds.[12]

  • Mechanics exist within larger conflicts for small groups and even solo players to impact the battle.[13]
  • This includes systems that will likely focus on single group sized participants while the larger battle is occurring.[13]

Intuitive grouping

There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[14]

Zie ook

Referenties