Guild alliances

Uit Ashes of Creation Wiki
Naar navigatie springen Naar zoeken springen

Guild leaders can create an alliance at a later stage in guild progression by completing a quest.[1][2]

  • Once created, the leader can invite up to three other guilds to this alliance, but this is subject to change.[1][3][2]
  • A guild may only be a member of one alliance.[4]
  • There is no member cap in an alliance, only a maximum of four guilds.[2]
Will the largest guilds segment off into different chapters of their guild that are part of small guilds? Absolutely that will happen; and the way that we combat the efficacy of doing that always is through how we design our encounters and our events to incorporate the use-case of where smaller guilds and their passive abilities are necessary to overcome certain challenge ratings. Will it always be most beneficial for larger guilds to do that? No, not always. It depends on what they're encountering, but you absolutely will see some guilds leveraging that for sure.[1]Steven Sharif
You can only invite a number of guilds to the alliance before you must form a new alliance; and then those alliance can have a de facto friendship but they won't have any game component of connection. What the alliance system would allow is pooling of resources into by guild leaders into an alliance guild alliance bank. Will allow certain participation in different quest lines. It will allow common area chat for members and it will allow affiliations and gear that can be attained as well.[5]Steven Sharif
  • Alliance members will share a common chat channel.[5][6]
  • Guilds may enter into trade agreements.[6]
We have a specific system that relates to being able to invite another guild into an alliance that sets a flag on those characters with regards to being able to combat them, being able to share a chat system with them, being able to participate in specific types of quests and/or alliance warehouses and guild homes; with regards to the relationship of castle sieges and participating in node warfare and node activities. If you're not in an alliance with someone, you're in a neutral state so to speak. You can have trade agreements between different guilds and then you can also have Guild Wars which shows a state of war between you guys. I think that's the baseline of how we're going to develop interaction between guilds.[6]Steven Sharif
  • Due to the lack of fast travel, guilds will need to plan to have people in the right place at the right time. Allianties with other guilds will help enable that.[7]

Allianties

Ashes of Creation kan specifieke inhoud hebben die rondom allianties draaien.[8]

De inhoud die specifiek rondom allianties, en hun progressie binnen de ontwikkelingen van allianties draaien; en de mogelijkheid tot het delen van gemeenschappelijke diensten tussen guilds die deel uitmaken van de alliantie. Daarnaast denk ik dat het toelaten om allianties bepaalde relaties met de Nodes aan en uit te schakelen als een interactie, toegevoegde waarde kan hebben. Dat gaat zeker een interessante dynamiek geven voor de spelers die deel uitmaken van die specifieke Node waarvan de relatie is aangezet, of van leden van de alliantie. Dus ik denk dat het bouwen van systemen uiteindelijk gaan draaien over het opbouwen van relaties en de kanalen zodat deze spelers een band kunnen creëren, en hoe meer lagen je hebt tussen alle verschillende guilds en spelers, hoe duurzamer de relatie.[8]Steven Sharif

Siege alliances

When a siege begins, temporary alliances are formed among attackers and defenders.[9]

  • For node sieges, citizens of the node or provincial nodes being attacked are automatically registered as defenders.[10]
  • There are many reasons to participate as an ally in the attack or defence of other nodes.[11]
    • Titles.
    • Items.
    • Materials.
    • Money.
    • Social bonds.

Many incentives exist that can benefit your node and yourself personally by participating in the attack or defense of cities. These range from titles, to items, to materials, to money. Additionally, aiding others may help you strengthen bonds when your assets are threatened.[11]Steven Sharif

Affiliations

Een verwantschapsboom bepaalt welke entieiten kunnen deelnemen aan aanvallen tegen anderen entiteiten binnen zijn hiërarchie.

Er is nodeburgerschap. Er zijn guilds. Er zijn allianties. Er zijn parties. Er zijn raids. Er zijn families. Al deze verwantschapstypen hebben een hiërarchie. De hoogste hiërarchie is je nodeverwantschap: Je burgerschap is dus je grootste, superieure relatie. In theorie zou dit betekenen dat je tegen je eigen guildmates zou moeten vechten wanneer je guild meerdere nodes in bezit heeft die met elkaar in gevecht zijn. Je guildmates die burger zijn van de ene node zouden zich moeten verdedigen tegen guildmates van de andere node.[13]Steven Sharif

Al deze dingen hebben enige vorm van hiërarchie; binnen deze hiërarchie heb je de mogelijkheid om deel te nemen binnen verschillende systemen. Bijvoorbeeld, als je een node onder je vazalstaat hebt die gevallen is, en je bent een burger van de moedernode, dan kun je meedoen met een belegering van de vazalnode. Als je burger bent van de vazalnode kun je niet meedoen als aanvaller tegen de moedernode. Er is dus een hiërarchie, tenzij je natuurlijk je afstand doet van je burgerschap.[14]Steven Sharif

Zie ook

Referenties