Affiliations
Een verwantschapsboom bepaalt welke entieiten kunnen deelnemen aan aanvallen tegen anderen entiteiten binnen zijn hiërarchie.
- Corrupte spelers kunnen ongeacht hunt verwantschap aangevallen worden. Dit is iets wat getest zal worden binnen Alpha-2.[1]
- Nodeburgerschap.[2][3]
- Allianties.[2][3]
- Guilds.[2][3]
- Parties.[2][3]
- Raids.[2][3]
- Familie.[2]
- Religie.[3]
- Samenleving.[3]
Er is nodeburgerschap. Er zijn guilds. Er zijn allianties. Er zijn parties. Er zijn raids. Er zijn families. Al deze verwantschapstypen hebben een hiërarchie. De hoogste hiërarchie is je nodeverwantschap: Je burgerschap is dus je grootste, superieure relatie. In theorie zou dit betekenen dat je tegen je eigen guildmates zou moeten vechten wanneer je guild meerdere nodes in bezit heeft die met elkaar in gevecht zijn. Je guildmates die burger zijn van de ene node zouden zich moeten verdedigen tegen guildmates van de andere node.[2] – Steven Sharif
Al deze dingen hebben enige vorm van hiërarchie; binnen deze hiërarchie heb je de mogelijkheid om deel te nemen binnen verschillende systemen. Bijvoorbeeld, als je een node onder je vazalstaat hebt die gevallen is, en je bent een burger van de moedernode, dan kun je meedoen met een belegering van de vazalnode. Als je burger bent van de vazalnode kun je niet meedoen als aanvaller tegen de moedernode. Er is dus een hiërarchie, tenzij je natuurlijk je afstand doet van je burgerschap.[3] – Steven Sharif
Group dynamics
Group dynamics aim to bring players together.[5]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]
Group sizes
Ashes of Creation is designed for solo players as well as large and small groups.[8][9][10]
- The idea behind an 8-person group is to allow us to really amplify party roles, and to create a need for each of the archetypes in every party.[5]
- Raids will have 40 man groups.[11]
- Content will be tailored for 40, 16 and 8 person group sizes.[12]
- Arenas will have 1 man, 3 man, 5 man and possibly 20 man Free-For-All (Deathmatch) group sizes.[13]
- Castle sieges are expected to have at minimum 250x250 players to be on a single battlefield, with the possibility of increasing this to 500x500 over time.[15][16][17][18]
- The minimum goal is 500 players on a single battlefield. I think we will be able to hit 500vs500 but we shall see.[18] – Steven Sharif
Intuitive grouping
There are systems such as quests, events and monster coins that lend themselves toward intuitive grouping, but no specific decision has been made to include this functionality.[19]
Zie ook
Referenties
- ↑ Livestream, 2024-07-29 (1:07:20).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 Livestream, 29 maart 2019 (17:10).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 Interview, 11 mei 2018 (58:07).
- ↑ Video, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Group dynamics blog.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Video, 2024-02-29 (33:57).
- ↑ 8.0 8.1 Livestream, 2022-09-30 (2:40).
- ↑ Livestream, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ Livestream, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Livestream, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Livestream, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Interview, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Interview, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ Livestream, 2017-05-15 (29:30).